

Lista de monstruos adaptada al sistema de Roluria.
Esta lista es una adaptación del manual de monstruos de D&D al sistema de Roluria. Esta adaptación se ha hecho teniendo en cuenta el valor de desafío de cada monstruo y transponiendo ese nivel al nivel roluriano. Fruto de ese cálculo la mayoría de las criaturas han quedado con un nivel 0 (1D3) que lo mismo es poco y algunos PNJS y monstruos menores tienen un escaso nivel 1 roluriano (1D4). El nivel medio de los adversarios que yo aplico en las partidas para aventureros recién creados es el nivel 3 (1D6), con lo que lo mismo se ha quedado un poco flojo el bestiario. En todo caso el árbitro está autorizado a cambiar cualquier parámetro que le convenga en su partida y poco a poco adaptaremos los niveles para equipos de aventureros normalizados.
Si no tienes el manual de monstruos puedes utilizar esta lista como inspiración, y anotar los adversarios que necesites para tu partida (no vas a necesitar tantos). También puedes comprártelo aquí. Si ya lo tienes puedes descargarte la versión imprimible de la página y adjuntarla al manual para jugar en Roluria con este complemento.
Puedes descargar un archivo imprimible de esta página pinchando aquí.
Arakocra (1D4 3P.V. -1 de daño) Una especie de águila humanoide.
Aboleth (1D10 15P.V. -3 de daño) Un calamar primigenio de las profundidades.
Acechador invisible (1D8 10P.V. -2 de daño) Elemental de aire.
Acólito (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un seguidor de alguna religión.
Águila (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un ave pequeña con garras y pico.
Águila gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un águila bien alimentada.
Alce(criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Como los renos de papá Noel pero más grandes.
Alce gigante(criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Como los renos de papá Noel pero muchísimo más grandes.
Alfombra asfixiante (objeto animado) (1D4 3P.V. -1 de daño) Alfombra trampa muy calentita.
Alosaurio (dinosaurios) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un dinosaurio con mucha hambre.
Androesfinge (esfinges) (1D16 30P.V. -5 de daño) Un hombre estatua oriental muy misterioso.
Ankheg (1D4 3P.V. -1 de daño) Un insecto gigante muy repugnante.
Anquilosaurio (dinosaurios) (1D6 5P.V. -2 de daño) Este era el marino ¿no?
Aparición (1D6 5P.V. -2 de daño) Un fantasma enfadado.
Araña (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Tiene ocho patas y ojos y también hace tela.
Araña de fase (criaturas) (1D6 5P.V. -2 de daño) Araña monstruo MUY grande.
Araña gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Araña monstruo
Árbol despertado(criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Con lo bien que estaba durmiendo.
Arbusto despertado (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Como un árbol despertado pero más pequeño.
Archimago (PNJ) (1D12 20P.V. -3 de daño) Un mago que ha terminado sus estudios con éxito.
Armadura animada (objeto animado) (1D4 3P.V. -1 de daño) Una armadura que primero te asusta y luego te golpea.
Arpía (1D4 3P.V. -1 de daño) Una mujer alada muy enfadada.
Asesino (PNJ) (1D10 15P.V. -3 de daño) Un señor muy malvado que no le dieron un abrazo de pequeño.
Avispa gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Dicen que vienen de Asia.
Azer (1D4 3P.V. -1 de daño) Elemental de fuego con forma de enano metálico.
Azotamentes (1D8 10P.V. -2 de daño) Esclavista interdimensional con cabeza de pulpo.
Babuino (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un primate con muy mal carácter y el trasero pelao.
Balor (demonios) (1D16+2 35P.V. -6 de daño) Un enorme toro rojo alado y con látigo de fuego.
Bandido(PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un aventurero sin moralidad que se echó a perder.
Banshee (1D6 5P.V. -2 de daño) Espíritu atormentado de mujer elfa.
Barlgura (demonios) (1D6 5P.V. -2 de daño) Un gorila demoníaco muy crabreado.
Basilisco (1D6 5P.V. -2 de daño) Lagarto con ocho patas que te convierte en piedra
Batidor (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un cazador rastreador que se conoce bien el bosque.
Behir (1D12 20P.V. -3 de daño) Serpiente gigante de múltiples patas enemiga de los dragones.
Berserker (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Guerrero que duplica su dado en ataque de furia.
Bestia trémula (1D6 5P.V. -2 de daño) Pantera azulada de seis patas con tentáculos dentados.
Bocón Barbotante (1D4 3P.V. -1 de daño) Masa amorfa de bocas y ojos.
Broza movediza (1D6 5P.V. -2 de daño) Conjunto de arbustos y lianas con vida propia.
Búho (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Ave nocturna que caza ratones.
Búho gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) No sabemos en qué tipo de árbol se esconde por el día.
Buitre (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Ave carroñera de gran tamaño.
Buitre gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Buitre monstruoso.
Bulette (1D6 5P.V. -2 de daño) Tiburón de tierra, poderoso reptil especialista en cavar túneles.
Bullywug (Hombre rana) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un hombre rana.
Caballero (PNJ) (1D6 5P.V. -2 de daño) Un señor muy elegante que no siempre tiene caballo.
Caballero de la Muerte (1D16 30P.V. -5 de daño) Esqueleto acorazado muy terrorífico.
Caballito de mar (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) ¿De verdad vamos a pegarnos con ésto?
Caballito de mar gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Este es más grandecito, los machos llevan a sus crías en el pecho.
Caballo de guerra (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un caballo especialmente entrenado.
Caballo de guerra esqueleto (1D4 3P.V. -1 de daño) No se puede registrar en la posta.
Caballo de monta (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un caballo para viajar largas distancias.
Caballo de tiro (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Caballo para llevar un carro.
Cabra (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Si comen pelusas se vuelven de colores.
Cabra gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un rebaño de estas cabras salvajes puede ser peligroso.
Calavera llameante (1D6 5P.V. -2 de daño) Calavera flotante envuelta en llamas verdes.
Cambion (1D6 5P.V. -2 de daño) Engendro entre un infernal y un humano, muy malvados y de color rojo.
Camello (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) El camello tiene dos jorobas, y el dromedario una.
Cangrejo (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Una buena comida si te quedas atrapado en una isla desierta.
Cangrejo gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Dicen que pueden partir un coco con sus pinzas.
Capitán bandido (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Su madre estaría orgullosa de ver hasta donde ha llegado.
Carroñero reptante (1D4 3P.V. -1 de daño) Una especie de escolopendra gigante de las alcantarillas.
Centauro (1D4 3P.V. -1 de daño) Un caballo con torso de hombre (o mujer).
Chacal (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Como un lobo pero de color parduzco.
Chasme (demonios) (1D8 10P.V. -2 de daño) Un demonio con forma de mosca con un tremendo aguijón.
Chuul (1D6 5P.V. -2 de daño) Una especie de langosta primigenia dotada de inteliencia.
Cíclope (1D8 10P.V. -2 de daño) Un gigante de un solo ojo.
Ciempiés gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un ciempiés muy bien alimentado.
Cieno gris (Cienos) (1D3 1P.V. -1 de daño) Como un estanque fangoso o un roca húmeda pero corrosivo.
Ciervo (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Ciervo, reno, corzo, gamo... ¿Tú los distingues?
Cocatriz (1D3 1P.V. -1 de daño) Como una gallina con alas de murciélago y cuerpo de lagarto.
Cocodrilo (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Supongo que el caimán tendrá el mismo dado.
Cocodrilo gigante (criaturas) (1D6 5P.V. -2 de daño) También aplicable al caimán gigante.
Comadreja (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un mamífero alargado muy bonito hasta que te muerde.
Comadreja gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) ¿Comerá conejos gigantes?
Contemplador (1D14 25P.V. -4 de daño) Una pelota de carne con un ojo central muy grande y tentáculos con más ojos.
Couatl (1D6 5P.V. -2 de daño) Serpiente alada y emplumada, benigna.
Cráneo de llamas (1D10 15P.V. -3 de daño) Una calvera flotante envuelta en llamas fantasmagóricas verdes.
Cubo gelatinoso (Cienos) (1D4 3P.V. -1 de daño) Cubo corrosivo que se desplaza limpiando mazmorras.
Cuervo (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) No confundir con una urraca, a veces saben hablar.
Dao (genio) (1D12 20P.V. -3 de daño) Genio malvado del plano elemental de la tierra ataviado con gemas.
Deva (Ángel) (1D10 15P.V. -3 de daño) Ángel mensajero que se hace pasar por humano o animal.
Devorador de intelectos (1D4 3P.V. -1 de daño) Un cerebro con garras, fruto de un gran día de inspiración.
Devorador de las sombras (demonios) (1D6 5P.V. -2 de daño) Un demonio que ha perdido su cuerpo y se alimenta del miedo.
Diablillo (1D4 3P.V. -1 de daño) Pequeño humanoide rojo con alas.
Diablo Astado (1D12 20P.V. -3 de daño) Infantería voladora de las huestes infernales.
Diablo Barbado (1D6 5P.V. -2 de daño) Luchadores escamados con barbas ponzoñosas.
Diablo de la Sima (1D16+2 35P.V. -6 de daño) Grande, rojo, con alas y muy poderoso.
Diablo de las Cadenas (1D10 15P.V. -3 de daño) Vestido con cadenas, garfios y pinchos es un demonio torturador.
Diablo Espinoso (1D4 3P.V. -1 de daño) Pequeño diablo alado espinoso usado como mensajero.
Diablo Gélido (1D14 25P.V. -4 de daño) Parecen insectos bípedos de larga cola y lanzas afiladas.
Diablo Óseo (1D10 15P.V. -3 de daño) Humanoides de piel putrefacta con cola de escorpión.
Diablo Punzante (1D6 5P.V. -2 de daño) Diablos guardianes humanoides espinosos.
Djinn(genio) (1D12 20P.V. -3 de daño) Humanoide zensual del Plano Elemental del Aire.
Doppelganger (1D6 5P.V. -2 de daño) Cambiaformas que puede suplantar a cualquier persona.
Dracoliche azul adulto (1D16 30P.V. -5 de daño) Dragón no muerto mediante nigromancia.
Dragón Sombrío Rojo joven (1D14 25P.V. -4 de daño) Dragón que ha elegido vivir en el Plano de las Sombras.
Dragón Azul anciano (1D20+2 45P.V. -9 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
Dragón Azul adulto (1D16 30P.V. -5 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
Dragón Azul joven (1D10 15P.V. -3 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
Dragón Azul cría (1D6 5P.V. -2 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.
Dragón Blanco anciano (1D16+2 35P.V. -6 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
Dragón Blanco adulto (1D14 25P.V. -4 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
Dragón Blanco joven (1D8 10P.V. -2 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
Dragón Blanco cría (1D4 3P.V. -1 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.
Dragón Negro anciano (1D20 40P.V. -8 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
Dragón Negro adulto (1D14 25P.V. -4 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
Dragón Negro joven (1D8 10P.V. -2 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
Dragón Negro cría (1D4 3P.V. -1 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.
Dragón Rojo anciano (1D20+2 45P.V. -9 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
Dragón Rojo adulto (1D16 30P.V. -5 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
Dragón Rojo joven (1D10 15P.V. -3 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
Dragón Rojo cría (1D6 5P.V. -2 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.
Dragón Verde anciano (1D20 40P.V. -8 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
Dragón Verde adulto (1D14 25P.V. -4 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
Dragón Verde joven (1D10 15P.V. -3 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
Dragón Verde cría (1D4 3P.V. -1 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.
Dragón de Bronce anciano (1D20 40P.V. -8 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
Dragón de Bronce adulto (1D14 25P.V. -4 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
Dragón de Bronce joven (1D10 15P.V. -3 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
Dragón de Bronce cría (1D4 3P.V. -1 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.
Dragón de Cobre anciano (1D20 40P.V. -8 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
Dragón de Cobre adulto (1D14 25P.V. -4 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
Dragón de Cobre joven (1D8 10P.V. -2 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
Dragón de Cobre cría (1D4 3P.V. -1 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.
Dragón de Oro anciano (1D20+2 45P.V. -9 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
Dragón de Oro adulto (1D16 30P.V. -5 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
Dragón de Oro joven (1D10 15P.V. -3 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
Dragón de Oro cría (1D6 5P.V. -2 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.
Dragón de Oropel anciano (1D16+2 35P.V. -6 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
Dragón de Oropel adulto (1D14 25P.V. -4 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
Dragón de Oropel joven (1D8 10P.V. -2 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
Dragón de Oropel cría (1D4 3P.V. -1 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.
Dragón de Plata anciano (1D20+2 45P.V. -9 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
Dragón de Plata adulto (1D16 30P.V. -5 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
Dragón de Plata joven (1D10 15P.V. -3 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
Dragón de Plata cría (1D4 3P.V. -1 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.
Dragón Feérico (1D4 3P.V. -1 de daño) Dragón tamaño hada, muy mono y rosa.
Dragón Tortuga (1D16 30P.V. -5 de daño) Un dragón submarino acorazado.
Draña (1D8 10P.V. -2 de daño) Una araña con torso de guerrera (enfadada).
Drectch (demonios) (1D4 3P.V. -1 de daño) Perro infernal con cara de murciélago y un poco idiota.
Dríade (1D4 3P.V. -1 de daño) Espíritu feérico vinculado a un árbol.
Drow (elfo oscuro) (1D4 3P.V. -1 de daño) Elfo malvado subterráneo.
Druida (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un PNJ con conocimientos de plantas del bosque.
Duende (1D4 3P.V. -1 de daño) Hombrecillos diminutos con alas de libélula y muy mal carácter.
Duérgar (1D4 3P.V. -1 de daño) Enanos grises y calvos de las profundidades.
Elefante (criaturas) (1D6 5P.V. -2 de daño) Dicen que se asustan de los ratones pero no lo sé seguro.
Elemental de agua (1D6 5P.V. -2 de daño) Espíritu del elemento acuoso.
Elemental de aire (1D6 5P.V. -2 de daño) Espíritu del elemento aéreo.
Elemental de fuego (1D6 5P.V. -2 de daño) Espíritu del elemento ígneo.
Elemental de tierra (1D6 5P.V. -2 de daño) Espíritu del elemento telúrico.
Escremental (1D6 5P.V. -2 de daño) Un elemental de caca. Cuidado con dónde pisas.
Empíreo (1D20+2 45P.V. -9 de daño) El hijo de un Dios, guapo, fornido y un poco condescendiente.
Enjambre de mordedores (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un montón de insectos pequeñitos.
Enjambre de cuervos (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un montón de pájaros pequeñitos.
Enjambre de insectos (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un montón de insectos pequeñitos.
Enjambre de murciélagos (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un montón de mamíferos pequeñitos.
Enjambre de ratas (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un montón de roedores pequeñitos.
Enjambre de serpientes venenosas (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un montón de serpientes pequeñitas.
Ent (1D10 15P.V. -3 de daño) Un pastor de árboles (tiene poco trabajo).
Erinia (diablo) (1D12 20P.V. -3 de daño) Bella guerrera alada, pero con muy mal carácter.
Escarabajo de fuego gigante (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un escarabajo bioluminiscente.
Escorpión (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) El escorpión es negro y el alacrán marrón.
Escorpión Gigante (criaturas) (1D6 5P.V. -2 de daño) En algunos lugares de la selva crecen como conejos.
Espada voladora (objeto animado) (1D4 3P.V. -1 de daño) Una bonita espada que ya pensaste que iba a ser tuya.
Espantapájaros (1D4 3P.V. -1 de daño) Un espíritu maligno ha poseído este muñeco de tamaño humano.
Espectador (1D6 5P.V. -2 de daño) Una masa amorfa con boca y con menos ojos que un contemplador.
Espectro (1D4 3P.V. -1 de daño) Espíritu furioso que se ha quedado entre dos planos.
Espía (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Parece un amigo normal, pero no le cuentes un secreto.
Esqueleto (1D4 3P.V. -1 de daño) En los túmulos a veces los esqueletos cobran vida.
Estirge (1D4 3P.V. -1 de daño) Una especie de murciélago con probóscide para chupar sangre.
Ettercap (1D4 3P.V. -1 de daño) Araña humanoide de vientre abultado que pastorea arañas gigantes.
Ettin (1D6 5P.V. -2 de daño) Gigante de dos cabezas sucio e idiota como un troll.
Extraño de agua (1D6 5P.V. -2 de daño) Guardian elemental vinculado a un charco o fuente.
Fantasma (1D6 5P.V. -2 de daño) Entidad paranormal ligada a un lugar u objeto.
Flumph (1D4 3P.V. -1 de daño) Medusa aérea que se comunica telepáticamente.
Flomoré (1D10 15P.V. -3 de daño) Gigante feo y chepudo.
Fuego fatuo (1D4 3P.V. -1 de daño) Esfera de luz maligna que habita en campos de batalla.
Galeb Duhr (1D8 10P.V. -2 de daño) Elemental en forma de piedra.
Gárgola (1D4 3P.V. -1 de daño) Elemental en forma de estatua, viven en ruinas.
Garra reptante (1D3 1P.V. -1 de daño) Una mano con vida propia, cercenada de un zombi, supongo.
Gato (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Es tan mono que te ignora y lo alimentas.
Gelatina Ocre (Cienos) (1D4 3P.V. -1 de daño) Masa gelatinosa corrosiva que te puede sorprender por debajo de una puerta.
Gigante de Escarcha (1D10 15P.V. -3 de daño) Gigantes saqueadores de posadas en ventiscas heladas.
Gigante de Fuego (1D10 15P.V. -3 de daño) Artesanos herreros que viven en ríos de lava y volcanes.
Gigante de las Colinas (1D6 5P.V. -2 de daño) Estúpidos seres parecidos a los trolls.
Gigante de Piedra (1D8 10P.V. -2 de daño) Solitarios y pacíficos se mimetizan entre las piedras.
Gigante de las Nubes (1D10 15P.V. -3 de daño) Nobles que viven en lo alto de montañas o mágicas nubes.
Gigante de las Tormentas (1D14 25P.V. -4 de daño) Videntes contemplativos que viven en lugares recónditos y son de color violeta.
Ginoesfinge (esfinges) (1D12 20P.V. -3 de daño) Estatua oriental de piedra con forma de mujer.
Githyanki guerrero (1D6 5P.V. -2 de daño) Saqueador astral con espada de plata y bueno en combate.
Githyanki caballero (1D10 15P.V. -3 de daño) Saqueador astral con espada de plata y experto en combate.
Githzerai monje (1D4 3P.V. -1 de daño) Monje que ha abandonado a los Githzerai para vivir contemplativamente.
Githzerai Zerth (1D8 10P.V. -2 de daño) Monje experto en Zerthimon el dios de los githzerai.
Glabrezu (demonios) (1D10 15P.V. -3 de daño) Macho cabrío demoníaco con pinzas de langosta.
Gladiador (PNJ) (1D6 5P.V. -2 de daño) Un esclavo guerrero que es pobre porque quiere.
Gnoll (1D4 3P.V. -1 de daño) Humanoides demoníacos con cabeza de hiena, saqeadores.
Gnoll Colmillo de Yeenoghu (1D6 5P.V. -2 de daño) Humanoides demoníacos con cabeza de hiena, elegido por el dios Yeenoghu.
Gnoll Líder de manada (1D4 3P.V. -1 de daño) Humanoides demoníacos con cabeza de hiena, macho alfalfa.
Gnomo de las profundidades (Svirfneblin) (1D4 3P.V. -1 de daño) Pequeño humanoide que no llega al metro de altura y puede pesar 55 kg.
Goblin (1D4 3P.V. -1 de daño) Infrahumanos de caverna, creo que un poco verdes.
Goblin jefe (1D4 3P.V. -1 de daño) Infrahumano de caverna, con una medalla.
Golem de arcilla (1D10 15P.V. -3 de daño) Una especie de robot mágico con conciencia, hecho de arcilla.
Golem de carne (1D6 5P.V. -2 de daño) Robot mágico con conciencia, hecho de trozos de cadáver, ¡qué asco!
Golem de hierro (1D16 30P.V. -5 de daño) Robot mágico con conciencia, hecho de hierro y muy poderoso.
Golem de piedra (1D10 15P.V. -3 de daño) Robot mágico con conciencia, fabricado con piedra, muy duro.
Gorgon (1D6 5P.V. -2 de daño) Golem de hierro con forma de toro que exhala vapores corrosivos verdes.
Goristro (demonios) (1D16 30P.V. -5 de daño) Un minotauro demoníaco con cara monstruosa.
Grell (1D6 5P.V. -2 de daño) Especie de medusa levitante con cuerpo de cerebro y pico de halcón.
Grick (1D4 3P.V. -1 de daño) Una especie de lamprea de cueva con pico y tentáculos en la cabeza.
Grick alfa (1D8 10P.V. -2 de daño) La madre de la lamprea anterior.
Grifo (1D4 3P.V. -1 de daño) Quimera que es un águila por delante y un león por detrás.
Grimlock (1D4 3P.V. -1 de daño) Humanos de las profundidades, ciegos, caníbales e idiotas.
Guardia (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Nadie se hace cargo de la dura vida del esbirro.
Guardián del escudo (1D8 10P.V. -2 de daño) Un golem al lado de un mago que recibirá todo el daño) que reciba el mago.
Guerrero de élite drow (elfo oscuro) (1D6 5P.V. -2 de daño) Un elfo oscuro que quedó primero en su promoción.
Guerrero tribal (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un joven atlético vestido con plumas.
Guiverno (1D8 10P.V. -2 de daño) Dragones de dos patas.
Gul (1D4 3P.V. -1 de daño) Elfos corrompidos por el dios Orcus, devoradores de cadáveres nocturnos.
Ghast (1D4 3P.V. -1 de daño) Un Gul bendecido un poco más por el dios Orcus.
Gusano púrpura (1D14 25P.V. -4 de daño) Gusano acorazado subterráneo.
Halcón (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Como un águila pero más pequeñito.
Halcón sangriento (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un halcón que se crió en las calles.
Hezrou (demonios) (1D10 15P.V. -3 de daño) Rana dentada y acorazada, demoníaca y que huele mal.
Hidra (1D10 15P.V. -3 de daño) Un dragón de varias cabezas, la típica tiene cinco.
Hiena (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un perro enorme con la cabeza pequeña que siempre se está riendo.
Hiena gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Una hiena alfa.
Hipogrifo (1D4 3P.V. -1 de daño) Una quimera que es por delante águila y por detrás caballo.
Hobgoblin (1D4 3P.V. -1 de daño) Un primo de los goblins pero más grande y de color rojo.
Hobgoblin capitán (1D8 10P.V. -2 de daño) Un hobgoblin con unas estrellas en el uniforme.
Hobgoblin señor de la guerra (1D8 10P.V. -2 de daño) Un hobgoblin capitán con experiencia en combate.
Hombre chacal (1D4 3P.V. -1 de daño) Como un hombre lobo pero pelirrojo.
Hombre lagarto (1D4 3P.V. -1 de daño) Un lagarto humanoide, pero es más lagarto que hombre.
Hombre lagarto chamán (1D4 3P.V. -1 de daño) Un hombre lagarto que sabe algún sortilegio.
Hombre lagarto rey/reina (1D6 5P.V. -2 de daño) Los hombres lagarto legitiman su poder hereditariamente.
Hombre jabalí (licántropo) (1D6 5P.V. -2 de daño) En la luna llena se vuelve jabalí y se rasca la espalda en los árboles.
Hombre oso (licántropo) (1D6 5P.V. -2 de daño) En la luna llena se vuelve oso, pero si es invierno se la pasa durmiendo.
Hombre rata (licántropo) (1D4 3P.V. -1 de daño) Sale la luna llena y se va por una alcantarilla.
Hombre tigre (licántropo) (1D6 5P.V. -2 de daño) Sale la luna llena y se va a maullar en un tejado.
Hombre lobo (licántropo) (1D6 5P.V. -2 de daño) Cae la noche y amanece en París. En el día en que todo ocurrió...
Homúnculo (1D3 1P.V. -1 de daño) Un hombre muy pequeñito, cuidado no lo pises.
Hongo Violeta (1D4 3P.V. -1 de daño) Hongo andante que ataca con unas raíces que salen de su base y pudre la carne.
Hongo Chillón (1D3 1P.V. -1 de daño) Hongo del tamaño de una persona que chilla por proximidad.
Hongo (espora de gas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Una bola flotante parecida a un contemplador pero rellena de esporas mortales.
Huargo (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Como un lobo pero más grande, los goblins lo usan como caballo.
Horror acorazado (1D6 5P.V. -2 de daño) Una armadura animada mucho más inteligente de lo normal.
Horror Ganchudo (1D6 5P.V. -2 de daño) Una especie de escarabajo subterráneo con cabeza de buitre y ganchos para trepar.
Ifrit(genio) (1D12 20P.V. -3 de daño) Genio de fuego, es inmune a el y puede crearlo a voluntad.
Jabalí (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un cerdo salvaje con mucho pelo.
Jabalí gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Probablemente un cerdo de granja que se escapa y se asilvestra.
Kenku (1D4 3P.V. -1 de daño) Hombre cuervo muy avaro.
Kobold (1D4 3P.V. -1 de daño) Es un hombecillo lagartija.
Kobold alado (1D4 3P.V. -1 de daño) Tambien llamados urds, usan sus alas para tirar piedras y descalabrar gente.
Kraken 0 (1D20+2 45P.V. -9 de daño) Calamar gigante.
Kuo-toa (hombre pez) (1D4 3P.V. -1 de daño) Humanoide con cabeza de pez que vive en las profundidades.
Kuo-toa (hombre pez) arcipreste (1D8 10P.V. -2 de daño) Un hombre pez con sortilegios.
Kuo-toa (hombre pez) látigo (1D4 3P.V. -1 de daño) El guardián cachas de los hombres pez.
Lacero (1D6 5P.V. -2 de daño) Estalactita o estalagmita mimética que ataca con tentáculos.
Lagarto (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Hay un licor que tiene uno dentro.
Lagarto gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Se alimentará de duendes, supongo.
Lamia (1D6 5P.V. -2 de daño) León con torso humano, señor de los hombres chacal.
Lémur (diablo) (1D3 1P.V. -1 de daño) Una masa de carne amorfa con cara de angustia, el aprendiz de diablo.
León (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Todos dicen que es el rey de la selva, pero realmente vive en la sabana.
Liche (1D20 40P.V. -8 de daño) Mago no muerto ansioso de magia y maldad.
Lobo (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Como un perro pero más salvaje.
Lobo invernal (criaturas) (1D6 5P.V. -2 de daño) Un lobo blanco de las nieves.
Lobo terrible (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Además de grande es muy feo.
Magmín (1D4 3P.V. -1 de daño) Pequeño humanoide con cuerpo de magma.
Mago (PNJ) (1D8 10P.V. -2 de daño) Un señor con una capa con estrellitas de papel albal y que huele raro.
Mago drow (elfo oscuro) (1D8 10P.V. -2 de daño) Especialista en magia de cueva.
Mamut (criaturas) (1D8 10P.V. -2 de daño) Un elefante lanudo.
Mane (demonios) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un demonio poco poderoso pero maloliente. Con forma de cadáver corrompido.
Mantícora (1D6 5P.V. -2 de daño) Cuerpo de león con alas de murciélago y cola espinosa, pero su cara te recuerda a alguien.
Manto (1D10 15P.V. -3 de daño) Como un negro manto que vuela en las cavernas y si te descuidas te devora.
Mantoscuro (1D4 3P.V. -1 de daño) Una especie de calamar de caverna.
Marchita, aguja (1D4 3P.V. -1 de daño) Planta despierta con forma de hombre encorvado.
Marchita, enredadera (1D4 3P.V. -1 de daño) Planta despierta con forma de lianas y que sabe hablar.
Marchita, rama (1D4 3P.V. -1 de daño) Planta despierta que puede enraizar para hacer emboscadas.
Marid(genio) (1D12 20P.V. -3 de daño) Poderoso genio del plano elemental de agua.
Marilith (demonios) (1D16 30P.V. -5 de daño) Monstruo con cuerpo de serpiente, torso femenino y seis brazos con alfanjes.
Mastín (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un perro muy grande que cuida ovejas.
Matón (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Te intenta robar el bocadillo pero si le haces frente le ganas.
Medusa (1D8 10P.V. -2 de daño) Elegante mujer con cabellos de serpiente que te petrifica con la mirada.
Mephit de barro (1D4 3P.V. -1 de daño) Diablillo volador que vive en el barro.
Mephit de hielo (1D4 3P.V. -1 de daño) Diablillo volador que vive en el hielo.
Mephit de humo (1D4 3P.V. -1 de daño) Diablillo volador que se mezcla entre el humo.
Mephit de magma (1D4 3P.V. -1 de daño) Diablillo volador que vive en los volcanes.
Mephit de polvo (1D4 3P.V. -1 de daño) Diablillo volador que vive en el polvo (en mi casa hay varios).
Mephit de vapor (1D4 3P.V. -1 de daño) Diablillo volador que vuela entre el vapor.
Merrow (1D4 3P.V. -1 de daño) Una especie de tritón con mucha hambre.
Micónido adulto (1D4 3P.V. -1 de daño) Hongo humanoide inteligente capaz de desplazarse.
Micónido brote (1D3 1P.V. -1 de daño) Un micónido infantil.
Micónido siervo espora Quaggoth (1D4 3P.V. -1 de daño) Un PJ se puede volver micónido infectado por una espora.
Micónido soberano (1D4 3P.V. -1 de daño) Es igual que otros micónidos pero le han dado un bastón de mando.
Mimeto (1D4 3P.V. -1 de daño) Un cofre monstruo, ¡Cuidado!
Minotauro (1D6 5P.V. -2 de daño) Un hombretón con cabeza de toro.
Minotauro esqueleto (1D4 3P.V. -1 de daño) Ya le decía su madre que comiera más que se estaba quedando en los huesos.
Monodron (Modrons) (1D4 3P.V. -1 de daño) Robot steampunk mágico simple.
Duodron (Modrons) (1D4 3P.V. -1 de daño) Robot steampunk mágico doble.
Tridron(Modrons) (1D4 3P.V. -1 de daño) Robot steampunk mágico triple.
Cuadron(Modrons) (1D4 3P.V. -1 de daño) Robot steampunk mágico cuádruple.
Pentadron(Modrons) (1D4 3P.V. -1 de daño) Robot steampunk mágico quíntuple.
Mole Sombría (1D6 5P.V. -2 de daño) Humanoide insecto.
Momia (1D6 5P.V. -2 de daño) No tuvo suficiente en vida que ahora vuelve de entre los muertos a seguir combatiendo.
Momia, señor (1D14 25P.V. -4 de daño) La momia de un guerrero que hacía mucha calistenia.
Monstruo corrosivo (1D4 3P.V. -1 de daño) Especie de insecto excavador de túneles que corroe metales con sus ácidos.
Mordedores (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Enjambre de bichos monstruo.
Mula (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Animal de carga estéril híbrido de caballo y burro.
Murciélago (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Como un ratón con alas, no los molestes hacen su función.
Murciélago gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Come insectos gigantes, más razón para no molestarlo.
Naga espiritual (1D10 15P.V. -3 de daño) Serpientes inteligentes (malignas) del tamaño de un humano que viven en ruinas.
Naga guardiana (1D10 15P.V. -3 de daño) Serpiente inteligente (beningna) que protege algún objeto sagrado en su templo.
Naga ósea (1D6 5P.V. -2 de daño) Serpiente gigante transformada en su esqueleto mediante magia.
Nalfeshnee (demonios) (1D14 25P.V. -4 de daño) Demonio antropomórfico con cabeza de babirusa y alas ridículas.
Noble (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Es muy guapo y huele bien, no como vosotros, plebeyos.
Nótico (1D4 3P.V. -1 de daño) Pequeño demonio con un enorme ojo con mirada putrescente.
Ogro (1D4 3P.V. -1 de daño) Nunca he sabido la diferencia entre un ogro y un troll, gandes tontos y brutos.
Semi ogro (1D4 3P.V. -1 de daño) Mitad ogro mitad lo que sea, seguro que tiene una familia un poco disfuncional.
Oni (1D8 10P.V. -2 de daño) Demonio encapuchado de piel azul y ojos blancos que se alimenta de bebés.
Orca (criaturas) (1D6 5P.V. -2 de daño) Una ballena carnívora con muy mala reputación.
Orco (1D4 3P.V. -1 de daño) Un humano que ha sido corrompido por el mal, mala pronunciación, mal gusto y mal aliento.
Orco caudillo (1D6 5P.V. -2 de daño) El líder de su promoción.
Orco Orog (1D4 3P.V. -1 de daño) Un orco más listo que los demás, a veces prosperan como mercenarios.
Orco Ojo de Grumsh (1D4 3P.V. -1 de daño) Mediante una cruel ofrenda a un dios tienen el don de hacer sortilegios.
Osgo (1D4 3P.V. -1 de daño) Un tipo de orco pero más peludo.
Osgo jefe (1D6 5P.V. -2 de daño) Cuidado con éste, que es más grande y más peludo.
Oso lechuza (1D6 5P.V. -2 de daño) Un oso con cabeza de lechuza.
Oso negro (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Es un plantígrado muy grande, te gana corriendo, trepando y luchando.
Oso pardo (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Este es más pequeño que el negro y le gusta el salmón y la miel, como a tí.
Oso polar (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) El más grande y blanco, inconfundible.
Otyug (1D6 5P.V. -2 de daño) Un monstruo de tres patas que tiene ojos y nariz en un tentáculo y otros dos más con garras.
Pantera (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Es como un jaguar pero totalmente negra.
Pegaso (1D4 3P.V. -1 de daño) Un caballo con alas ¡Qué guay!
Perforador (1D4 3P.V. -1 de daño) Un repugnante gusano gigante con garfios de hormiga.
Perro intermitente (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Perro con la cualidad de aparecer y desaparecer, con odio a las bestias trémulas.
Perro del inframundo (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un perro infernal con dos o más cabezas.
Pico de hacha(criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Aves muy grandes no voladoras con muy mal carácter.
Peryton (1D4 3P.V. -1 de daño) Águila gigante con cabeza de venado (devoradora de humanoides).
Pesadilla (1D6 5P.V. -2 de daño) Caballo infernal con crines y patas flamígeras.
Pixie (1D4 3P.V. -1 de daño) Elfos diminutos con alas de libélula o mariposa.
Planetar(Ángel) (1D16 30P.V. -5 de daño) Guerrero angelical con alas y una espada molona.
Plebeyo (PNJ) (1D3 1P.V. -1 de daño) Tiene el mismo dado que una hormiga ¡clasismo!
Plesiosaurio (dinosaurios) (1D4 3P.V. -1 de daño) Creo que este sí era acuático ¿no?
Poni (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un caballo pequeñito.
Pseudodragon (1D4 3P.V. -1 de daño) Un dragón muy pequeñito tamaño hada.
Pteranodon (dinosaurios) (1D3 1P.V. -1 de daño) El dinosaurio volador.
Pudin Negro (Cienos) (1D6 5P.V. -2 de daño) Cieno consciente con aspecto de chapapote.
Pulpo (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Dicen que son muy inteligentes pero también están muy buenos a la plancha.
Pulpo gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Cuidado si vas en una barca, que debajo del agua te gana.
Quaggoth (1D4 3P.V. -1 de daño) Siervo de los elfos oscuros con forma de perro humanoide.
Quasit (demonios) (1D4 3P.V. -1 de daño) Infernal diminuto con forma medio humanoide medio insecto. Usado como familiar.
Quimera (1D8 10P.V. -2 de daño) Aberración caótica con cuerpos y cabezas de varios animales.
Rakshasa (1D14 25P.V. -4 de daño) Maestro del engaño, su forma real es de humano con cabeza de tigre y las manos "al revés".
Rana (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Batracio que respira por la piel también.
Rana gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) En algunas selvas hay bichos de estos, a saber qué come.
Rata (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Como un ratón pero más grande y con más calle.
Rata gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) ¡Como las de mi barrio!
Redivivo (1D6 5P.V. -2 de daño) No muerto con propósito de venganza, dura un año o hasta conseguir su objetivo.
Remorhaz (1D12 20P.V. -3 de daño) Ciempiés gigante ártico.
Remorhaz joven (1D6 5P.V. -2 de daño) Ciempiés gigante ártico pequeño, pero ojo que viven en nidos numerosos.
Rinoceronte (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un pariente del elefante acorazado con un gran cuerno.
Roc (1D12 20P.V. -3 de daño) Un gigantesco águila de colores del tamaño de un dragón.
Sabueso infernal (1D6 5P.V. -2 de daño) Perro infernal que orina donde quiere pero al que le dan miedo los petardos.
Sacerdote (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Si te llevas bien con él te cura las heridas.
Sacerdotisa de Lolth Drow (elfo oscuro) (1D10 15P.V. -3 de daño) Sacerdotisa tocada por la gracia de la Reina Araña.
Saga cetrina (1D6 5P.V. -2 de daño) Una bruja de bosque obsesionada con la tragedia.
Saga de la noche (1D6 5P.V. -2 de daño) Bruja malvada obsesionada con corromper ingenuos.
Saga de los mares (1D4 3P.V. -1 de daño) Bruja de mar con aspecto de ahogada y con desprecio por la belleza.
Sahuagin (1D4 3P.V. -1 de daño) Especie de tritón guerrero que saquea pueblos costeros.
Sahuagin sacerdotisa (1D4 3P.V. -1 de daño) Con los tritones saqueadores a veces van estas sacerdotisas que saben magia.
Sahuagin barón (1D6 5P.V. -2 de daño) Hasta entre los tritones saqueadores hay castas.
Salamandra (1D6 5P.V. -2 de daño) Serpiente de fuego gigante.
Sapo gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Primo de la rana gigante.
Sátiro (1D4 3P.V. -1 de daño) Hombre cabra que toca la flauta dulce.
Sectario (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Es un tío raro pero cae bien, yo conocí a uno.
Sectario fanático (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Es un tío raro que da un poco la brasa.
Semidragón rojo veterano (1D6 5P.V. -2 de daño) Dragón humanoide no preguntes por qué causa.
Semiliche (1D16+2 35P.V. -6 de daño) Cuando un mago no consigue hacerse Liche inmortal se consume y queda una calavera con mucho poder.
Serpiente constrictora (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Constreñir significa abrazar con mucha fuerza, pero no se lo pidas a una
serpiente.
Serpiente constrictora gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Dicen que si te haces el muerto y te dejas comer por los pies sobrevives abriendo los brazos.
Serpiente de fuego (salamandra) (1D4 3P.V. -1 de daño) Una enorme serpiente de llamas.
Serpiente venenosa (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) El veneno es un daño) continuado en el tiempo. (1D10 turnos.
Serpiente venenosa gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) El veneno es un daño) continuado en el tiempo. (1D12 turnos.
Serpiente voladora (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Te pica y se va volando.
Sirénido (1D4 3P.V. -1 de daño) Siempre se habla de las sirenas, pero los sirénidos también son muy apuestos.
Simio (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Nuestros primos hermanos con más pelo.
Simio gigante (criaturas) (1D8 10P.V. -2 de daño) Se agrupan en grandes manadas o monadas, como se diga.
Slaad renacuajo (1D4 3P.V. -1 de daño) Una mezcla entre hombre rana y hombre lagarto: batracio humanoide.
Slaad Rojo (1D6 5P.V. -2 de daño) Batracio humanoide de color rojo.
Slaad Azul (1D8 10P.V. -2 de daño) Batracio humanoide de color azul.
Slaad Verde (1D10 15P.V. -3 de daño) Batracio humanoide de color verde.
Slaad Gris (1D10 15P.V. -3 de daño) Batracio humanoide de color gris.
Slaad de la Muerte (1D10 15P.V. -3 de daño) Slaad inbuído del poder del mal, es sádico y disfruta invadiendo.
Solar (Ángel) (1D20 40P.V. -8 de daño) Un tipo de ángel tan poderoso que se dice que sólo quedan 24.
Sombra (1D4 3P.V. -1 de daño) Resto de la sombra de un muerto que se alimenta de la vida de los demás.
Súcubo/Íncubo (1D6 5P.V. -2 de daño) Joven muchacho o muchacha hermosos pero diabólicos, que te enamoran y te devoran.
Tarántula gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Araña peluda gigante que vive en la selva.
Tarrasca (1D20+6 55P.V. -10 de daño) Un dinosaurio bípedo gigante acorazado. El más bestia.
Tejón (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un mamífero parecido a un oso pequeño con manos muy hábiles.
Tejón gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Es recomendable no entablar combate con ellos porque si te vencen ¡qué vergüenza!
Tiburón cazador (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Tiburón pequeño pero con toda la boca llena de dientes.
Tiburón de arrecife (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Tiburón más pequeño aún pero también con toda la boca llena de dientes.
Tiburon gigante (criaturas) (1D6 5P.V. -2 de daño) La peli me dio mucho miedo y eso que vivo a 500km del mar.
Tigre (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un gato muy grande con rayas.
Tigre dientes de sable (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un gato muy grande con rayas y con grandes colmillos con los que desangra mamuts.
Tirano sepulcral (1D14 25P.V. -4 de daño) Calavera descarnada con puntos de luz brillantes en sus cuencas oculares.
Tiranosaurio Rex (dinosaurios) (1D10 15P.V. -3 de daño) No te rías de sus manitas.
Thri-kreen (1D4 3P.V. -1 de daño) Comunidad de hombres insecto que vagan por el desierto, depredan por necesidad.
Troglodita (1D4 3P.V. -1 de daño) Una especie de hombre lagarto de las cuevas muy repugnante.
Troll (1D6 5P.V. -2 de daño) Como un ogro pero más verdes y a veces trabajan como mercenarios.
Tumulario (1D6 5P.V. -2 de daño) Los túmulos son construcciones con forma de colina y una tumba dentro, no entres.
Unicornio (1D6 5P.V. -2 de daño) Un caballo con un cuerno, mitológicamente sobrevalorado.
Vampiro (1D14 25P.V. -4 de daño) Los más guays de los no muertos, malditos que se convierten en polvo si les da el sol.
Vampiro enjendro (1D6 5P.V. -2 de daño) Si te muerde un vampiro te vampiriza pero mal.
Veterano (PNJ) (1D6 5P.V. -2 de daño) Está muy mayor y son muchas cosas. Cuenta batallas y da la brasa cuando bebe.
Vrock (1D8 10P.V. -2 de daño) Una especie de dragón alado demoniaco con cara de buitre.
Xorn (1D6 5P.V. -2 de daño) Criatura pesada, con tres piernas y tres garras, y la boca encima de los hombros.
Yeti (1D6 5P.V. -2 de daño) Bestia antropomórfica cubierta de pelo que vive en las montañas y asusta a los excursionistas.
Yeti abominable (1D10 15P.V. -3 de daño) Igual que el Yeti pero tiene opiniones de cuñado en la cena de navidad.
Yochlol (demonios) (1D10 15P.V. -3 de daño) Un demonio con forma de pilar de cieno amarillo con un ojo, pero que se aparece como mujer drow o araña gigante.
Yuan Ti abominación (1D8 10P.V. -2 de daño) Serpiente con torso y brazos humanoides, la casta más alta de los Yuan-Ti.
Yuan Ti corrupto (1D6 5P.V. -2 de daño) Humanoide con rasgos viperinos.
Yuan Ti purasangre (1D4 3P.V. -1 de daño) Humanos con algunos rasgos de serpiente, como escamas.
Yugoloth Arcanaloth (1D12 20P.V. -3 de daño) Humanoides con cabeza de chacal pero que pueden usar magia para parecer humanos.
Yugoloth Mezzoloth (1D6 5P.V. -2 de daño) Insectos humanoides de cuatro brazos armados con un tridente.
Yugoloth Nycaloth (1D10 15P.V. -3 de daño) Gárgola alada con un hacha.
Yugoloth Ultroloth (1D8 10P.V. -2 de daño) Humanoide con cabeza alargada y ojos ovoides.
Zombi (1D4 3P.V. -1 de daño) Cualquier raza puede volver a la "vida" despues de la muerte.
Zombi contemplador (1D6 5P.V. -2 de daño) La bola esa de ojos, pero zombi.
Zombi ogro (1D4 3P.V. -1 de daño) Un ogro que ha tenido tiempos mejores.
Arakocra
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una especie de águila humanoide.
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Aboleth
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Un calamar primigenio de las profundidades.
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Acechador invisible
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Elemental de aire.
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Acólito (PNJ)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un seguidor de alguna religión.
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Águila (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Un ave pequeña con garras y pico.
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Águila gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un águila bien alimentada.
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Alce(criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Como los renos de papá Noel pero más grandes.
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Alce gigante(criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Como los renos de papá Noel pero muchísimo más grandes.
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Alfombra asfixiante (objeto animado)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Alfombra trampa muy calentita.
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Alosaurio (dinosaurios)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un dinosaurio com mucha hambre.
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Androesfinge (esfinges)
(1D16 30P.V. -5 de daño)
Un hombre estatua oriental muy misterioso.
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Ankheg
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un insecto gigante muy repugnante.
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Anquilosaurio (dinosaurios)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Este era el marino ¿no?
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Aparición
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Un fantasma enfadado.
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Araña (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Tiene ocho patas y ojos y también hace tela.
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Araña de fase (criaturas)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Araña monstruo MUY grande.
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Araña gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Araña monstruo
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Árbol despertado(criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Con lo bien que estaba durmiendo.
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Arbusto despertado (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Como un árbol despertado pero más pequeño.
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Archimago (PNJ)
(1D12 20P.V. -3 de daño)
Un mago que ha terminado sus estudios con éxito.
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Armadura animada (objeto animado)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una armadura que primero te asusta y luego te golpea.
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Arpía
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una mujer alada muy enfadada.
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Asesino (PNJ)
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Un señor muy malvado que no le dieron un abrazo de pequeño.
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Avispa gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Dicen que vienen de Asia.
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Azer
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Elemental de fuego con foma de enano metálico.
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Azotamentes
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Esclavista interdimensional con cabeza de pulpo.
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Babuino (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Un primate con muy mal carácter y el trasero pelao.
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Balor (demonios)
(1D16+2 35P.V. -6 de daño)
Un enorme toro rojo alado y con látigo de fuego.
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Bandido(PNJ)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un aventurero sin moralidad que se echó a perder.
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Banshee
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Espíritu atormentado de mujer elfa.
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Barlgura (demonios)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Un gorila demoníaco muy crabreado.
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Basilisco
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Lagarto con ocho patas que te convierte en piedra
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Batidor (PNJ)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un cazador rastreador que se conoce bien el bosque.
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Behir
(1D12 20P.V. -3 de daño)
Serpiente gigante de múltiples patas enemiga de los dragones.
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Berserker (PNJ)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Guerrero que duplica su dado en ataque de furia.
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Bestia trémula
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Pantera azulada de seis patas con tentáculos dentados.
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Bocón Barbotante
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Masa amorfa de bocas y ojos.
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Broza movediza
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Conjunto de arbustos y lianas con vida propia.
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Búho (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Ave nocturna que caza ratones.
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Búho gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
No sabemos en qué tipo de árbol se esconde por el día.
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Buitre (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Ave carroñera de gran tamaño.
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Buitre gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Buitre monstruoso.
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Bulette
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Tiburón de tierra, poderoso reptil especialista en cavar túneles.
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Bullywug (Hombre rana)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Un hombre rana.
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Caballero (PNJ)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Un señor muy elegante que no siempre tiene caballo.
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Caballero de la Muerte
(1D16 30P.V. -5 de daño)
Esqueleto acorazado muy terrorífico.
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Caballito de mar (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
¿De verdad vamos a pegarnos con esto?
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Caballito de mar gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Este es más grandecito, los machos llevan a sus crías en el pecho.
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Caballo de guerra (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un caballo especialmente entrenado.
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Caballo de guerra esqueleto
(1D4 3P.V. -1 de daño)
No se puede registrar en la posta.
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Caballo de monta (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un caballo para viajar largas distancias.
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Caballo de tiro (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Caballo para llevar un carro.
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Cabra (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Si comen pelusas se vuelven de colores.
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Cabra gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un rebaño de estas cabras salvajes puede ser peligroso.
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Calavera llameante
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Calavera flotante envuelta en llamas verdes.
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Cambion
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Engendro entre un infernal y un humano, muy malvados y de color rojo.
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Camello (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
El camello tiene dos jorobas, y el dromedario una.
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Cangrejo (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Una buena comida si te quedas atrapado en una isla desierta.
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Cangrejo gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Dicen que pueden partir un coco con sus pinzas.
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Capitán bandido (PNJ)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Su madre estaría orgullosa de ver hasta donde ha llegado.
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Carroñero reptante
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una especie de escolopendra gigante de las alcantarillas.
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Centauro
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un caballo con torso de hombre (o mujer).
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Chacal (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Como un lobo pero de color parduzco.
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Chasme (demonios)
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Un demonio con forma de mosca con un tremendo aguijón.
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Chuul
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Una especie de langosta primigenia dotada de inteliencia.
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Cíclope
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Un gigante de un solo ojo.
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Ciempiés gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un ciempiés muy bien alimentado.
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Cieno gris (Cienos)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Como un estanque fangoso o un roca húmeda pero corrosivo.
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Ciervo (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Ciervo, reno, corzo, gamo... ¿Tú los distingues?
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Cocatriz
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Como una gallina con alas de murciélago y cuerpo de lagarto.
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Cocodrilo (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Supongo que el caimán tendrá el mismo dado.
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Cocodrilo gigante (criaturas)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
También aplicable al caimán gigante.
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Comadreja (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Un mamífero alargado muy bonito hasta que te muerde.
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Comadreja gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
¿Comerá conejos gigantes?
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Contemplador
(1D14 25P.V. -4 de daño)
Una pelota de carne con un ojo central muy grande y tentáculos con más ojos.
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Couatl
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Serpiente alada y emplumada, benigna.
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Cráneo de llamas
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Una calvera flotante envuelta en llamas fantasmagóricas verdes.
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Cubo gelatinoso (Cienos)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Cubo corrosivo que se desplaza limpiando mazmorras.
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Cuervo (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
No confundir con una urraca, a veces saben hablar.
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Dao (genio)
(1D12 20P.V. -3 de daño)
Genio malvado del plano elemental de la tierra ataviado con gemas.
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Deva (Ángel)
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Ángel mensajero que se hace pasar por humano o animal.
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Devorador de intelectos
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un cerebro con garras, fruto de un gran día de inspiración.
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Devorador de las sombras (demonios)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Un demonio que ha perdido su cuerpo y se alimenta del miedo.
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Diablillo
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Pequeño humanoide rojo con alas.
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Diablo Astado
(1D12 20P.V. -3 de daño)
Infantería voladora de las huestes infernales.
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Diablo Barbado
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Luchadores escamados con barbas ponzoñosas.
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Diablo de la Sima
(1D16+2 35P.V. -6 de daño)
Grande, rojo, con alas y muy poderoso.
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Diablo de las Cadenas
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Vestido con cadenas, garfios y pinchos es un demonio torturador.
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Diablo Espinoso
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Pequeño diablo alado espinoso usado como mensajero.
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Diablo Gélido
(1D14 25P.V. -4 de daño)
Parecen insectos bípedos de larga cola y lanzas afiladas.
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Diablo Óseo
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Humanoides de piel putrefacta con cola de escorpión.
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Diablo Punzante
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Diablos guardianes humanoides espinosos.
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Djinn(genio)
(1D12 20P.V. -3 de daño)
Humanoide zensual del Plano Elemental del Aire.
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Doppelganger
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Cambiaformas que puede suplantar a cualquier persona.
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Dracoliche azul adulto
(1D16 30P.V. -5 de daño)
Dragón no muerto mediante nigromancia.
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Dragón Sombrío Rojo joven
(1D14 25P.V. -4 de daño)
Dragón que ha elegido vivir en el Plano de las Sombras.
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Dragón Azul anciano
(1D20+2 45P.V. -9 de daño)
De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
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Dragón Azul adulto
(1D16 30P.V. -5 de daño)
De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
---------------
Dragón Azul joven
(1D10 15P.V. -3 de daño)
De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
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Dragón Azul cría
(1D6 5P.V. -2 de daño)
De tamaño mediano y menos de 5 años.
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Dragón Blanco anciano
(1D16+2 35P.V. -6 de daño)
De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
Dragón Blanco adulto
(1D14 25P.V. -4 de daño)
De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
---------------
Dragón Blanco joven
(1D8 10P.V. -2 de daño)
De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
---------------
Dragón Blanco cría
(1D4 3P.V. -1 de daño)
De tamaño mediano y menos de 5 años.
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Dragón Negro anciano
(1D20 40P.V. -8 de daño)
De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
---------------
Dragón Negro adulto
(1D14 25P.V. -4 de daño)
De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
---------------
Dragón Negro joven
(1D8 10P.V. -2 de daño)
De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
---------------
Dragón Negro cría
(1D4 3P.V. -1 de daño)
De tamaño mediano y menos de 5 años.
---------------
Dragón Rojo anciano
(1D20+2 45P.V. -9 de daño)
De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
---------------
Dragón Rojo adulto
(1D16 30P.V. -5 de daño)
De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
---------------
Dragón Rojo joven
(1D10 15P.V. -3 de daño)
De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
---------------
Dragón Rojo cría
(1D6 5P.V. -2 de daño)
De tamaño mediano y menos de 5 años.
---------------
Dragón Verde anciano
(1D20 40P.V. -8 de daño)
De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
---------------
Dragón Verde adulto
(1D14 25P.V. -4 de daño)
De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
---------------
Dragón Verde joven
(1D10 15P.V. -3 de daño)
De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
---------------
Dragón Verde cría
(1D4 3P.V. -1 de daño)
De tamaño mediano y menos de 5 años.
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Dragón de Bronce anciano
(1D20 40P.V. -8 de daño)
De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
---------------
Dragón de Bronce adulto
(1D14 25P.V. -4 de daño)
De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
---------------
Dragón de Bronce joven
(1D10 15P.V. -3 de daño)
De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
---------------
Dragón de Bronce cría
(1D4 3P.V. -1 de daño)
De tamaño mediano y menos de 5 años.
---------------
Dragón de Cobre anciano
(1D20 40P.V. -8 de daño)
De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
---------------
Dragón de Cobre adulto
(1D14 25P.V. -4 de daño)
De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
---------------
Dragón de Cobre joven
(1D8 10P.V. -2 de daño)
De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
---------------
Dragón de Cobre cría
(1D4 3P.V. -1 de daño)
De tamaño mediano y menos de 5 años.
---------------
Dragón de Oro anciano
(1D20+2 45P.V. -9 de daño)
De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
---------------
Dragón de Oro adulto
(1D16 30P.V. -5 de daño)
De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
---------------
Dragón de Oro joven
(1D10 15P.V. -3 de daño)
De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
---------------
Dragón de Oro cría
(1D6 5P.V. -2 de daño)
De tamaño mediano y menos de 5 años.
---------------
Dragón de Oropel anciano
(1D16+2 35P.V. -6 de daño)
De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
---------------
Dragón de Oropel adulto
(1D14 25P.V. -4 de daño)
De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
---------------
Dragón de Oropel joven
(1D8 10P.V. -2 de daño)
De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
---------------
Dragón de Oropel cría
(1D4 3P.V. -1 de daño)
De tamaño mediano y menos de 5 años.
---------------
Dragón de Plata anciano
(1D20+2 45P.V. -9 de daño)
De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.
---------------
Dragón de Plata adulto
(1D16 30P.V. -5 de daño)
De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.
---------------
Dragón de Plata joven
(1D10 15P.V. -3 de daño)
De tamaño grande y entre 6 y 100 años.
---------------
Dragón de Plata cría
(1D4 3P.V. -1 de daño)
De tamaño mediano y menos de 5 años.
---------------
Dragón Feérico
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Dragón tamaño hada, muy mono y rosa.
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Dragón Tortuga
(1D16 30P.V. -5 de daño)
Un dragón submarino acorazado.
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Draña
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Una araña con torso de guerrera (enfadada).
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Drectch (demonios)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Perro infernal con cara de murciélago y un poco idiota.
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Dríade
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Espíritu feérico vinculado a un árbol.
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Drow (elfo oscuro)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Elfo malvado subterráneo.
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Druida (PNJ)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un PNJ con conocimientos de plantas del bosque.
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Duende
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Hombrecillos diminutos con alas de libélula y muy mal carácter.
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Duérgar
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Enanos grises y calvos de las profundidades.
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Elefante (criaturas)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Dicen que se asustan de los ratones pero no lo sé seguro.
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Elemental de agua
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Espíritu del elemento acuoso.
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Elemental de aire
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Espíritu del elemento aéreo.
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Elemental de fuego
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Espíritu del elemento ígneo.
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Elemental de tierra
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Espíritu del elemento telúrico.
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Escremental
(1D6 5P.V. -2 de daño)
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Un elemental de caca. Cuidado con dónde pisas.
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Empíreo
(1D20+2 45P.V. -9 de daño)
El hijo de un Dios, guapo, fornido y un poco condescendiente.
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Enjambre de mordedores (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un montón de insectos pequeñitos.
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Enjambre de cuervos (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un montón de pájaros pequeñitos.
---------------
Enjambre de insectos (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un montón de insectos pequeñitos.
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Enjambre de murciélagos (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un montón de mamíferos pequeñitos.
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Enjambre de ratas (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un montón de roedores pequeñitos.
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Enjambre de serpientes venenosas (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un montón de serpientes pequeñitas.
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Ent
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Un pastor de árboles (tiene poco trabajo).
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Erinia (diablo)
(1D12 20P.V. -3 de daño)
Bella guerrera alada, pero con muy mal carácter.
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Escarabajo de fuego gigante (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Un escarabajo bioluminiscente.
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Escorpión (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
El escorpión es negro y el alacrán marrón.
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Escorpión Gigante (criaturas)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
En algunos lugares de la selva crecen como conejos.
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Espada voladora (objeto animado)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una bonita espada que ya pensaste que iba a ser tuya.
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Espantapájaros
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un espíritu maligno ha poseído este muñeco de tamaño humano.
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Espectador
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Una masa amorfa con boca y con menos ojos que un contemplador.
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Espectro
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Espíritu furioso que se ha quedado entre dos planos.
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Espía (PNJ)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Parece un amigo normal, pero no le cuentes un secreto.
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Esqueleto
(1D4 3P.V. -1 de daño)
En los túmulos a veces los esqueletos cobran vida.
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Estirge
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una especie de murciélago con probóscide para chupar sangre.
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Ettercap
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Araña humanoide de vientre abultado que pastorea arañas gigantes.
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Ettin
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Gigante de dos cabezas sucio e idiota como un troll.
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Extraño de agua
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Guardian elemental vinculado a un charco o fuente.
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Fantasma
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Entidad paranormal ligada a un lugar u objeto.
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Flumph
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Medusa aérea que se comunica telepáticamente.
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Flomoré
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Gigante feo y chepudo.
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Fuego fatuo
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Esfera de luz maligna que habita en campos de batalla.
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Galeb Duhr
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Elemental en forma de piedra.
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Gárgola
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Elemental en forma de estatua, viven en ruinas.
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Garra reptante
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Una mano con vida propia, cercenada de un zombi, supongo.
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Gato (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Es tan mono que te ignora y lo alimentas.
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Gelatina Ocre (Cienos)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Masa gelatinosa corrosiva que te puede sorprender por debajo de una puerta.
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Gigante de Escarcha
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Gigantes saqueadores de posadas en ventiscas heladas.
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Gigante de Fuego
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Artesanos herreros que viven en ríos de lava y volcanes.
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Gigante de las Colinas
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Estúpidos seres parecidos a los trolls.
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Gigante de Piedra
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Solitarios y pacíficos se mimetizan entre las piedras.
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Gigante de las Nubes
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Nobles que viven en lo alto de montañas o mágicas nubes.
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Gigante de las Tormentas
(1D14 25P.V. -4 de daño)
Videntes contemplativos que viven en lugares recónditos y son de color violeta.
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Ginoesfinge (esfinges)
(1D12 20P.V. -3 de daño)
Estatua oriental de piedra con forma de mujer.
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Githyanki guerrero
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Saqueador astral con espada de plata y bueno en combate.
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Githyanki caballero
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Saqueador astral con espada de plata y experto en combate.
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Githzerai monje
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Monje que ha abandonado a los Githzerai para vivir contemplativamente.
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Githzerai Zerth
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Monje experto en Zerthimon el dios de los githzerai.
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Glabrezu (demonios)
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Macho cabrío demoníaco con pinzas de langosta.
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Gladiador (PNJ)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Un esclavo guerrero que es pobre porque quiere.
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Gnoll
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Humanoides demoníacos con cabeza de hiena, saqeadores.
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Gnoll Colmillo de Yeenoghu
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Humanoides demoníacos con cabeza de hiena, elegido por el dios Yeenoghu.
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Gnoll Líder de manada
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Humanoides demoníacos con cabeza de hiena, macho alfalfa.
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Gnomo de las profundidades (Svirfneblin)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Pequeño humanoide que no llega al metro de altura y puede pesar 55 kg.
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Goblin
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Infrahumanos de caverna, creo que un poco verdes.
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Goblin jefe
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Infrahumano de caverna, con una medalla.
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Golem de arcilla
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Una especie de robot mágico con conciencia, hecho de arcilla.
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Golem de carne
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Robot mágico con conciencia, hecho de trozos de cadáver, ¡qué asco!
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Golem de hierro
(1D16 30P.V. -5 de daño)
Robot mágico con conciencia, hecho de hierro y muy poderoso.
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Golem de piedra
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Robot mágico con conciencia, fabricado con piedra, muy duro.
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Gorgon
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Golem de hierro con forma de toro que exhala vapores corrosivos verdes.
Goristro (demonios)
(1D16 30P.V. -5 de daño)
Un minotauro demoníaco con cara monstruosa.
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Grell
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Especie de medusa levitante con cuerpo de cerebro y pico de halcón.
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Grick
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una especie de lamprea de cueva con pico y tentáculos en la cabeza.
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Grick alfa
(1D8 10P.V. -2 de daño)
La madre de la lamprea anterior.
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Grifo
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Quimera que es un águila por delante y un león por detrás.
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Grimlock
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Humanos de las profundidades, ciegos, caníbales e idiotas.
Guardia (PNJ)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Nadie se hace cargo de la dura vida del esbirro.
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Guardián del escudo
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Un golem al lado de un mago que recibirá todo el daño) que reciba el mago.
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Guerrero de élite drow (elfo oscuro)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Un elfo oscuro que quedó primero en su promoción.
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Guerrero tribal (PNJ)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un joven atlético vestido con plumas.
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Guiverno
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Dragones de dos patas.
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Gul
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Elfos corrompidos por el dios Orcus, devoradores de cadáveres nocturnos.
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Ghast
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un Gul bendecido un poco más por el dios Orcus.
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Gusano púrpura
(1D14 25P.V. -4 de daño)
Gusano acorazado subterráneo.
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Halcón (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Como un águila pero más pequeñito.
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Halcón sangriento (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un halcón que se crió en las calles.
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Hezrou (demonios)
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Rana dentada y acorazada, demoníaca y que huele mal.
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Hidra
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Un dragón de varias cabezas, la típica tiene cinco.
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Hiena (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Un perro enorme con la cabeza pequeña que siempre se está riendo.
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Hiena gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una hiena alfa.
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Hipogrifo
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una quimera que es por delante águila y por detrás caballo.
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Hobgoblin
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un primo de los goblins pero más grande y de color rojo.
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Hobgoblin capitán
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Un hobgoblin con unas estrellas en el uniforme.
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Hobgoblin señor de la guerra
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Un hobgoblin capitán con experiencia en combate.
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Hombre chacal
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Como un hombre lobo pero pelirrojo.
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Hombre lagarto
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un lagarto humanoide, pero es más lagarto que hombre.
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Hombre lagarto chamán
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un hombre lagarto que sabe algún sortilegio.
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Hombre lagarto rey/reina
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Los hombres lagarto legitiman su poder hereditariamente.
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Hombre jabalí (licántropo)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
En la luna llena se vuelve jabalí y se rasca la espalda en los árboles.
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Hombre oso (licántropo)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
En la luna llena se vuelve oso, pero si es invierno se la pasa durmiendo.
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Hombre rata (licántropo)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Sale la luna llena y se va por una alcantarilla.
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Hombre tigre (licántropo)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Sale la luna llena y se va a maullar en un tejado.
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Hombre lobo (licántropo)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Cae la noche y amanece en París. En el día en que todo ocurrió...
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Homúnculo
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Un hombre muy pequeñito, cuidado no lo pises.
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Hongo Violeta
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Hongo andante que ataca con unas raíces que salen de su base y pudre la carne.
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Hongo Chillón
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Hongo del tamaño de una persona que chilla por proximidad.
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Hongo (espora de gas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una bola flotante parecida a un contemplador pero rellena de esporas mortales.
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Huargo (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Como un lobo pero más grande, los goblins lo usan como caballo.
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Horror acorazado
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Una armadura animada mucho más inteligente de lo normal.
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Horror Ganchudo
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Una especie de escarabajo subterráneo con cabeza de buitre y ganchos para trepar.
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Ifrit(genio)
(1D12 20P.V. -3 de daño) Genio de fuego, es inmune a el y puede crearlo a voluntad.
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Jabalí (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un cerdo salvaje con mucho pelo.
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Jabalí gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Probablemente un cerdo de granja que se escapa y se asilvestra.
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Kenku
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Hombre cuervo muy avaro.
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Kobold
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Es un hombecillo lagartija.
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Kobold alado
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Tambien llamados urds, usan sus alas para tirar piedras y descalabrar gente.
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Kraken
(1D20+2 45P.V. -9 de daño)
Calamar gigante.
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Kuo-toa (hombre pez)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Humanoide con cabeza de pez que vive en las profundidades.
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Kuo-toa (hombre pez) arcipreste
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Un hombre pez con sortilegios.
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Kuo-toa (hombre pez) látigo
(1D4 3P.V. -1 de daño)
El guardián cachas de los hombres pez.
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Lacero
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Estalactita o estalagmita mimética que ataca con tentáculos.
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Lagarto (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Hay un licor que tiene uno dentro.
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Lagarto gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Se alimentará de duendes, supongo.
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Lamia
(1D6 5P.V. -2 de daño)
León con torso humano, señor de los hombres chacal.
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Lémur (diablo)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Una masa de carne amorfa con cara de angustia, el aprendiz de diablo.
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León (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Todos dicen que es el rey de la selva, pero realmente vive en la sabana.
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Liche
(1D20 40P.V. -8 de daño)
Mago no muerto ansioso de magia y maldad.
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Lobo (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Como un perro pero más salvaje.
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Lobo invernal (criaturas)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Un lobo blanco de las nieves.
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Lobo terrible (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Además de grande es muy feo.
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Magmín
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Pequeño humanoide con cuerpo de magma.
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Mago (PNJ)
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Un señor con una capa con estrellitas de papel albal y que huele raro.
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Mago drow (elfo oscuro)
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Especialista en magia de cueva.
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Mamut (criaturas)
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Un elefante lanudo.
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Mane (demonios)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Un demonio poco poderoso pero maloliente. Con forma de cadáver corrompido.
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Mantícora
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Cuerpo de león con alas de murciélago y cola espinosa, pero su cara te recuerda a alguien.
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Manto
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Como un negro manto que vuela en las cavernas y si te descuidas te devora.
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Mantoscuro
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una especie de calamar de caverna.
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Marchita, aguja
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Planta despierta con forma de hombre encorvado.
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Marchita, enredadera
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Planta despierta con forma de lianas y que sabe hablar.
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Marchita, rama
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Planta despierta que puede enraizar para hacer emboscadas.
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Marid(genio)
(1D12 20P.V. -3 de daño)
Poderoso genio del plano elemental de agua.
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Marilith (demonios)
(1D16 30P.V. -5 de daño)
Monstruo con cuerpo de serpiente, torso femenino y seis brazos con alfanjes.
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Mastín (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un perro muy grande que cuida ovejas.
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Matón (PNJ)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Te intenta robar el bocadillo pero si le haces frente le ganas.
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Medusa
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Elegante mujer con cabellos de serpiente que te petrifica con la mirada.
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Mephit de barro
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Diablillo volador que vive en el barro.
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Mephit de hielo
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Diablillo volador que vive en el hielo.
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Mephit de humo
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Diablillo volador que se mezcla entre el humo.
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Mephit de magma
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Diablillo volador que vive en los volcanes.
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Mephit de polvo
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Diablillo volador que vive en el polvo (en mi casa hay varios).
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Mephit de vapor
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Diablillo volador que vuela entre el vapor.
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Merrow
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una especie de tritón con mucha hambre.
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Micónido adulto
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Hongo humanoide inteligente capaz de desplazarse.
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Micónido brote
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Un micónido infantil.
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Micónido siervo espora Quaggoth
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un PJ se puede volver micónido infectado por una espora.
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Micónido soberano
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Es igual que otros micónidos pero le han dado un bastón de mando.
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Mimeto
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un cofre monstruo, ¡Cuidado!
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Minotauro
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Un hombretón con cabeza de toro.
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Minotauro esqueleto
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Ya le decía su madre que comiera más que se estaba quedando en los huesos.
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Monodron (Modrons)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Robot steampunk mágico simple.
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Duodron (Modrons)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Robot steampunk mágico doble.
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Tridron(Modrons)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Robot steampunk mágico triple.
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Cuadron(Modrons)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Robot steampunk mágico cuádruple.
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Pentadron(Modrons)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Robot steampunk mágico quíntuple.
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Mole Sombría
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Humanoide insecto.
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Momia
(1D6 5P.V. -2 de daño)
No tuvo suficiente en vida que ahora vuelve de entre los muertos a seguir combatiendo.
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Momia, señor
(1D14 25P.V. -4 de daño)
La momia de un guerrero que hacía mucha calistenia.
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Monstruo corrosivo
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Especie de insecto excavador de túneles que corroe metales con sus ácidos.
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Mordedores (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Enjambre de bichos monstruo.
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Mula (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Animal de carga estéril híbrido de caballo y burro.
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Murciélago (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Como un ratón con alas, no los molestes hacen su función.
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Murciélago gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Come insectos gigantes, más razón para no molestarlo.
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Naga espiritual
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Serpientes inteligentes (malignas) del tamaño de un humano que viven en ruinas.
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Naga guardiana
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Serpiente inteligente (beningna) que protege algún objeto sagrado en su templo.
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Naga ósea
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Serpiente gigante transformada en su esqueleto mediante magia.
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Nalfeshnee (demonios)
(1D14 25P.V. -4 de daño)
Demonio antropomórfico con cabeza de babirusa y alas ridículas.
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Noble (PNJ)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Es muy guapo y huele bien, no como vosotros, plebeyos.
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Nótico
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Pequeño demonio con un enorme ojo con mirada putrescente.
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Ogro
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Nunca he sabido la diferencia entre un ogro y un troll, gandes tontos y brutos.
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Semi ogro
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Mitad ogro mitad lo que sea, seguro que tiene una familia un poco disfuncional.
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Oni
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Demonio encapuchado de piel azul y ojos blancos que se alimenta de bebés.
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Orca (criaturas)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Una ballena carnívora con muy mala reputación.
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Orco
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un humano que ha sido corrompido por el mal, mala pronunciación, mal gusto y mal aliento.
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Orco caudillo
(1D6 5P.V. -2 de daño)
El líder de su promoción.
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Orco Orog
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un orco más listo que los demás, a veces prosperan como mercenarios.
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Orco Ojo de Grumsh
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Mediante una cruel ofrenda a un dios tienen el don de hacer sortilegios.
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Osgo
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un tipo de orco pero más peludo.
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Osgo jefe
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Cuidado con éste, que es más grande y más peludo.
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Oso lechuza
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Un oso con cabeza de lechuza.
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Oso negro (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Es un plantígrado muy grande, te gana corriendo, trepando y luchando.
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Oso pardo (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Este es más pequeño que el negro y le gusta el salmón y la miel, como a tí.
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Oso polar (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
El más grande y blanco, inconfundible.
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Otyug
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Un monstruo de tres patas que tiene ojos y nariz en un tentáculo y otros dos más con garras.
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Pantera (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Es como un jaguar pero totalmente negra.
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Pegaso
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un caballo con alas ¡Qué guay!
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Perforador
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un repugnante gusano gigante con garfios de hormiga.
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Perro intermitente (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Perro con la cualidad de aparecer y desaparecer, con odio a las bestias trémulas.
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Perro del inframundo (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un perro infernal con dos o más cabezas.
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Pico de hacha(criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Aves muy grandes no voladoras con muy mal carácter.
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Peryton
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Águila gigante con cabeza de venado (devoradora de humanoides).
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Pesadilla
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Caballo infernal con crines y patas flamígeras.
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Pixie
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Elfos diminutos con alas de libélula o mariposa.
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Planetar(Ángel)
(1D16 30P.V. -5 de daño)
Guerrero angelical con alas y una espada molona.
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Plebeyo (PNJ)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Tiene el mismo dado que una hormiga ¡clasismo!
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Plesiosaurio (dinosaurios)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Creo que este sí era acuático ¿no?
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Poni (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un caballo pequeñito.
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Pseudodragón
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un dragón muy pequeñito tamaño hada.
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Pteranodon (dinosaurios)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
El dinosaurio volador.
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Pudin Negro (Cienos)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Cieno consciente con aspecto de chapapote.
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Pulpo (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Dicen que son muy inteligentes pero también están muy buenos a la plancha.
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Pulpo gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Cuidado si vas en una barca, que debajo del agua te gana.
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Quaggoth
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Siervo de los elfos oscuros con forma de perro humanoide.
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Quasit (demonios)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Infernal diminuto con forma medio humanoide medio insecto. Usado como familiar.
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Quimera
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Aberración caótica con cuerpos y cabezas de varios animales.
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Rakshasa
(1D14 25P.V. -4 de daño)
Maestro del engaño, su forma real es de humano con cabeza de tigre y las manos "al revés".
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Rana (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Batracio que respira por la piel también.
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Rana gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
En algunas selvas hay bichos de estos, a saber qué come.
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Rata (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Como un ratón pero más grande y con más calle.
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Rata gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
¡Como las de mi barrio!
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Redivivo
(1D6 5P.V. -2 de daño)
No muerto con propósito de venganza, dura un año o hasta conseguir su
objetivo.
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Remorhaz
(1D12 20P.V. -3 de daño)
Ciempiés gigante ártico.
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Remorhaz joven
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Ciempiés gigante ártico pequeño, pero ojo que viven en nidos numerosos.
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Rinoceronte (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un pariente del elefante acorazado con un gran cuerno.
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Roc
(1D12 20P.V. -3 de daño)
Un gigantesco águila de colores del tamaño de un dragón.
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Sabueso infernal
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Perro infernal que orina donde quiere pero al que le dan miedo los petardos.
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Sacerdote (PNJ)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Si te llevas bien con él te cura las heridas.
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Sacerdotisa de Lolth Drow (elfo oscuro)
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Sacerdotisa tocada por la gracia de la Reina Araña.
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Saga cetrina
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Una bruja de bosque obsesionada con la tragedia.
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Saga de la noche
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Bruja malvada obsesionada con corromper ingenuos.
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Saga de los mares
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Bruja de mar con aspecto de ahogada y con desprecio por la belleza.
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Sahuagin
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Especie de tritón guerrero que saquea pueblos costeros.
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Sahuagin sacerdotisa
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Con los tritones saqueadores a veces van estas sacerdotisas que saben magia.
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Sahuagin barón
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Hasta entre los tritones saqueadores hay castas.
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Salamandra
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Serpiente de fuego gigante.
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Sapo gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Primo de la rana gigante.
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Sátiro
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Hombre cabra que toca la flauta dulce.
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Sectario (PNJ)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Es un tío raro pero cae bien, yo conocí a uno.
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Sectario fanático (PNJ)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Es un tío raro que da un poco la brasa.
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Semidragón rojo veterano
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Dragón humanoide no preguntes por qué causa.
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Semiliche
(1D16+2 35P.V. -6 de daño)
Cuando un mago no consigue hacerse Liche inmortal se consume y queda una calavera con mucho poder.
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Serpiente constrictora (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Constreñir significa abrazar con mucha fuerza, pero no se lo pidas a una serpiente.
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Serpiente constrictora gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Dicen que si te haces el muerto y te dejas comer por los pies sobrevives abriendo los brazos.
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Serpiente de fuego (salamandra)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una enorme serpiente de llamas.
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Serpiente venenosa (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
El veneno es un daño) continuado en el tiempo. (1D10 turnos.
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Serpiente venenosa gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
El veneno es un daño) continuado en el tiempo. (1D12 turnos.
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Serpiente voladora (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Te pica y se va volando.
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Sirénido
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Siempre se habla de las sirenas, pero los sirénidos también son muy apuestos.
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Simio (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Nuestros primos hermanos con más pelo.
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Simio gigante (criaturas)
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Se agrupan en grandes manadas o monadas, como se diga.
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Slaad renacuajo
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una mezcla entre hombre rana y hombre lagarto: batracio humanoide.
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Slaad Rojo
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Batracio humanoide de color rojo.
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Slaad Azul
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Batracio humanoide de color azul.
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Slaad Verde
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Batracio humanoide de color verde.
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Slaad Gris
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Batracio humanoide de color gris.
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Slaad de la Muerte
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Slaad inbuído del poder del mal, es sádico y disfruta invadiendo.
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Solar (Ángel)
(1D20 40P.V. -8 de daño)
Un tipo de ángel tan poderoso que se dice que sólo quedan 24.
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Sombra
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Resto de la sombra de un muerto que se alimenta de la vida de los demás.
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Súcubo/Íncubo
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Joven muchacho o muchacha hermosos pero diabólicos, que te enamoran y te devoran.
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Tarántula gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Araña peluda gigante que vive en la selva.
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Tarrasca
(1D20+6 55P.V. -10 de daño)
Un dinosaurio bípedo gigante acorazado. El más bestia.
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Tejón (criaturas)
(1D3 1P.V. -1 de daño)
Un mamífero parecido a un oso pequeño con manos muy hábiles.
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Tejón gigante (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Es recomendable no entablar combate con ellos porque si te vencen ¡qué vergüenza!
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Tiburón cazador (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Tiburón pequeño pero con toda la boca llena de dientes.
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Tiburón de arrecife (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Tiburón más pequeño aún pero también con toda la boca llena de dientes.
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Tiburon gigante (criaturas)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
La peli me dio mucho miedo y eso que vivo a 500km del mar.
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Tigre (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un gato muy grande con rayas.
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Tigre dientes de sable (criaturas)
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un gato muy grande con rayas y con grandes colmillos con los que desangra mamuts.
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Tirano sepulcral
(1D14 25P.V. -4 de daño)
Calavera descarnada con puntos de luz brillantes en sus cuencas oculares.
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Tiranosaurio Rex (dinosaurios)
(1D10 15P.V. -3 de daño) No te rías de sus manitas.
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Thri-kreen
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Comunidad de hombres insecto que vagan por el desierto, depredan por necesidad.
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Troglodita
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Una especie de hombre lagarto de las cuevas muy repugnante.
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Troll
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Como un ogro pero más verdes y a veces trabajan como mercenarios.
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Tumulario
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Los túmulos son construcciones con forma de colina y una tumba dentro, no entres.
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Unicornio
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Un caballo con un cuerno, mitológicamente sobrevalorado.
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Vampiro
(1D14 25P.V. -4 de daño)
Los más guays de los no muertos, malditos que se convierten en polvo si les da el sol.
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Vampiro enjendro
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Si te muerde un vampiro te vampiriza pero mal.
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Veterano (PNJ)
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Está muy mayor y son muchas cosas. Cuenta batallas y da la brasa cuando bebe.
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Vrock
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Una especie de dragón alado demoniaco con cara de buitre.
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Xorn
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Criatura pesada, con tres piernas y tres garras, y la boca encima de los hombros.
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Yeti
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Bestia antropomórfica cubierta de pelo que vive en las montañas y asusta a los excursionistas.
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Yeti abominable
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Igual que el Yeti pero tiene opiniones de cuñado en la cena de navidad.
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Yochlol (demonios)
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Un demonio con forma de pilar de cieno amarillo con un ojo, pero que se aparece como mujer drow o araña gigante.
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Yuan Ti abominación
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Serpiente con torso y brazos humanoides, la casta más alta de los Yuan-Ti.
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Yuan Ti corrupto
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Humanoide con rasgos viperinos.
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Yuan Ti purasangre
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Humanos con algunos rasgos de serpiente, como escamas.
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Yugoloth Arcanaloth
(1D12 20P.V. -3 de daño)
Humanoides con cabeza de chacal pero que pueden usar magia para parecer humanos.
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Yugoloth Mezzoloth
(1D6 5P.V. -2 de daño)
Insectos humanoides de cuatro brazos armados con un tridente.
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Yugoloth Nycaloth
(1D10 15P.V. -3 de daño)
Gárgola alada con un hacha.
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Yugoloth Ultroloth
(1D8 10P.V. -2 de daño)
Humanoide con cabeza alargada y ojos ovoides.
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Zombi
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Cualquier raza puede volver a la "vida" despues de la muerte.
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Zombi contemplador
(1D6 5P.V. -2 de daño)
La bola esa de ojos, pero zombi.
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Zombi ogro
(1D4 3P.V. -1 de daño)
Un ogro que ha tenido tiempos mejores.
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