Lista de monstruos adaptada al sistema de Roluria.

Esta lista es una adaptación del manual de monstruos de D&D al sistema de Roluria. Esta adaptación se ha hecho teniendo en cuenta el valor de desafío de cada monstruo y transponiendo ese nivel al nivel roluriano. Fruto de ese cálculo la mayoría de las criaturas han quedado con un nivel 0 (1D3) que lo mismo es poco y algunos PNJS y monstruos menores tienen un escaso nivel 1 roluriano (1D4). El nivel medio de los adversarios que yo aplico en las partidas para aventureros recién creados es el nivel 3 (1D6), con lo que lo mismo se ha quedado un poco flojo el bestiario. En todo caso el árbitro está autorizado a cambiar cualquier parámetro que le convenga en su partida y poco a poco adaptaremos los niveles para equipos de aventureros normalizados.

Si no tienes el manual de monstruos puedes utilizar esta lista como inspiración, y anotar los adversarios que necesites para tu partida (no vas a necesitar tantos). También puedes comprártelo aquí. Si ya lo tienes puedes descargarte la versión imprimible de la página y adjuntarla al manual para jugar en Roluria con este complemento.

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Arakocra (1D4 3P.V. -1 de daño) Una especie de águila humanoide.

Aboleth (1D10 15P.V. -3 de daño) Un calamar primigenio de las profundidades.


Acechador invisible (1D8 10P.V. -2 de daño) Elemental de aire.


Acólito (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un seguidor de alguna religión.

Águila (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un ave pequeña con garras y pico.


Águila gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un águila bien alimentada.


Alce(criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Como los renos de papá Noel pero más grandes.


Alce gigante(criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Como los renos de papá Noel pero muchísimo más grandes.


Alfombra asfixiante (objeto animado) (1D4 3P.V. -1 de daño) Alfombra trampa muy calentita.


Alosaurio (dinosaurios) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un dinosaurio con mucha hambre.


Androesfinge (esfinges) (1D16 30P.V. -5 de daño) Un hombre estatua oriental muy misterioso.


Ankheg (1D4 3P.V. -1 de daño) Un insecto gigante muy repugnante.


Anquilosaurio (dinosaurios) (1D6 5P.V. -2 de daño) Este era el marino ¿no?

Aparición (1D6 5P.V. -2 de daño) Un fantasma enfadado.


Araña (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Tiene ocho patas y ojos y también hace tela.


Araña de fase (criaturas) (1D6 5P.V. -2 de daño) Araña monstruo MUY grande.


Araña gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Araña monstruo


Árbol despertado(criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Con lo bien que estaba durmiendo.


Arbusto despertado (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Como un árbol despertado pero más pequeño.


Archimago (PNJ) (1D12 20P.V. -3 de daño) Un mago que ha terminado sus estudios con éxito.


Armadura animada (objeto animado) (1D4 3P.V. -1 de daño) Una armadura que primero te asusta y luego te golpea.


Arpía (1D4 3P.V. -1 de daño) Una mujer alada muy enfadada.


Asesino (PNJ) (1D10 15P.V. -3 de daño) Un señor muy malvado que no le dieron un abrazo de pequeño.


Avispa gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Dicen que vienen de Asia.


Azer (1D4 3P.V. -1 de daño) Elemental de fuego con forma de enano metálico.


Azotamentes (1D8 10P.V. -2 de daño) Esclavista interdimensional con cabeza de pulpo.


Babuino (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un primate con muy mal carácter y el trasero pelao.


Balor (demonios) (1D16+2 35P.V. -6 de daño) Un enorme toro rojo alado y con látigo de fuego.


Bandido(PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un aventurero sin moralidad que se echó a perder.


Banshee (1D6 5P.V. -2 de daño) Espíritu atormentado de mujer elfa.


Barlgura (demonios) (1D6 5P.V. -2 de daño) Un gorila demoníaco muy crabreado.


Basilisco (1D6 5P.V. -2 de daño) Lagarto con ocho patas que te convierte en piedra


Batidor (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un cazador rastreador que se conoce bien el bosque.


Behir (1D12 20P.V. -3 de daño) Serpiente gigante de múltiples patas enemiga de los dragones.


Berserker (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Guerrero que duplica su dado en ataque de furia.


Bestia trémula (1D6 5P.V. -2 de daño) Pantera azulada de seis patas con tentáculos dentados.


Bocón Barbotante (1D4 3P.V. -1 de daño) Masa amorfa de bocas y ojos.


Broza movediza (1D6 5P.V. -2 de daño) Conjunto de arbustos y lianas con vida propia.


Búho (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Ave nocturna que caza ratones.


Búho gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) No sabemos en qué tipo de árbol se esconde por el día.


Buitre (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Ave carroñera de gran tamaño.


Buitre gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Buitre monstruoso.


Bulette (1D6 5P.V. -2 de daño) Tiburón de tierra, poderoso reptil especialista en cavar túneles.


Bullywug (Hombre rana) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un hombre rana.


Caballero (PNJ) (1D6 5P.V. -2 de daño) Un señor muy elegante que no siempre tiene caballo.


Caballero de la Muerte (1D16 30P.V. -5 de daño) Esqueleto acorazado muy terrorífico.


Caballito de mar (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) ¿De verdad vamos a pegarnos con ésto?


Caballito de mar gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Este es más grandecito, los machos llevan a sus crías en el pecho.


Caballo de guerra (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un caballo especialmente entrenado.


Caballo de guerra esqueleto (1D4 3P.V. -1 de daño) No se puede registrar en la posta.


Caballo de monta (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un caballo para viajar largas distancias.


Caballo de tiro (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Caballo para llevar un carro.


Cabra (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Si comen pelusas se vuelven de colores.


Cabra gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un rebaño de estas cabras salvajes puede ser peligroso.


Calavera llameante (1D6 5P.V. -2 de daño) Calavera flotante envuelta en llamas verdes.


Cambion (1D6 5P.V. -2 de daño) Engendro entre un infernal y un humano, muy malvados y de color rojo.


Camello (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) El camello tiene dos jorobas, y el dromedario una.


Cangrejo (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Una buena comida si te quedas atrapado en una isla desierta.


Cangrejo gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Dicen que pueden partir un coco con sus pinzas.


Capitán bandido (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Su madre estaría orgullosa de ver hasta donde ha llegado.


Carroñero reptante (1D4 3P.V. -1 de daño) Una especie de escolopendra gigante de las alcantarillas.


Centauro (1D4 3P.V. -1 de daño) Un caballo con torso de hombre (o mujer).


Chacal (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Como un lobo pero de color parduzco.


Chasme (demonios) (1D8 10P.V. -2 de daño) Un demonio con forma de mosca con un tremendo aguijón.


Chuul (1D6 5P.V. -2 de daño) Una especie de langosta primigenia dotada de inteliencia.


Cíclope (1D8 10P.V. -2 de daño) Un gigante de un solo ojo.


Ciempiés gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un ciempiés muy bien alimentado.


Cieno gris (Cienos) (1D3 1P.V. -1 de daño) Como un estanque fangoso o un roca húmeda pero corrosivo.


Ciervo (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Ciervo, reno, corzo, gamo... ¿Tú los distingues?


Cocatriz (1D3 1P.V. -1 de daño) Como una gallina con alas de murciélago y cuerpo de lagarto.


Cocodrilo (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Supongo que el caimán tendrá el mismo dado.


Cocodrilo gigante (criaturas) (1D6 5P.V. -2 de daño) También aplicable al caimán gigante.


Comadreja (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un mamífero alargado muy bonito hasta que te muerde.


Comadreja gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) ¿Comerá conejos gigantes?


Contemplador (1D14 25P.V. -4 de daño) Una pelota de carne con un ojo central muy grande y tentáculos con más ojos.


Couatl (1D6 5P.V. -2 de daño) Serpiente alada y emplumada, benigna.


Cráneo de llamas (1D10 15P.V. -3 de daño) Una calvera flotante envuelta en llamas fantasmagóricas verdes.


Cubo gelatinoso (Cienos) (1D4 3P.V. -1 de daño) Cubo corrosivo que se desplaza limpiando mazmorras.


Cuervo (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) No confundir con una urraca, a veces saben hablar.


Dao (genio) (1D12 20P.V. -3 de daño) Genio malvado del plano elemental de la tierra ataviado con gemas.


Deva (Ángel) (1D10 15P.V. -3 de daño) Ángel mensajero que se hace pasar por humano o animal.


Devorador de intelectos (1D4 3P.V. -1 de daño) Un cerebro con garras, fruto de un gran día de inspiración.


Devorador de las sombras (demonios) (1D6 5P.V. -2 de daño) Un demonio que ha perdido su cuerpo y se alimenta del miedo.


Diablillo (1D4 3P.V. -1 de daño) Pequeño humanoide rojo con alas.


Diablo Astado (1D12 20P.V. -3 de daño) Infantería voladora de las huestes infernales.


Diablo Barbado (1D6 5P.V. -2 de daño) Luchadores escamados con barbas ponzoñosas.


Diablo de la Sima (1D16+2 35P.V. -6 de daño) Grande, rojo, con alas y muy poderoso.


Diablo de las Cadenas (1D10 15P.V. -3 de daño) Vestido con cadenas, garfios y pinchos es un demonio torturador.


Diablo Espinoso (1D4 3P.V. -1 de daño) Pequeño diablo alado espinoso usado como mensajero.


Diablo Gélido (1D14 25P.V. -4 de daño) Parecen insectos bípedos de larga cola y lanzas afiladas.


Diablo Óseo (1D10 15P.V. -3 de daño) Humanoides de piel putrefacta con cola de escorpión.


Diablo Punzante (1D6 5P.V. -2 de daño) Diablos guardianes humanoides espinosos.


Djinn(genio) (1D12 20P.V. -3 de daño) Humanoide zensual del Plano Elemental del Aire.


Doppelganger (1D6 5P.V. -2 de daño) Cambiaformas que puede suplantar a cualquier persona.


Dracoliche azul adulto (1D16 30P.V. -5 de daño) Dragón no muerto mediante nigromancia.


Dragón Sombrío Rojo joven (1D14 25P.V. -4 de daño) Dragón que ha elegido vivir en el Plano de las Sombras.


Dragón Azul anciano (1D20+2 45P.V. -9 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


Dragón Azul adulto (1D16 30P.V. -5 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


Dragón Azul joven (1D10 15P.V. -3 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


Dragón Azul cría (1D6 5P.V. -2 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.


Dragón Blanco anciano (1D16+2 35P.V. -6 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


Dragón Blanco adulto (1D14 25P.V. -4 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


Dragón Blanco joven (1D8 10P.V. -2 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


Dragón Blanco cría (1D4 3P.V. -1 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.


Dragón Negro anciano (1D20 40P.V. -8 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


Dragón Negro adulto (1D14 25P.V. -4 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


Dragón Negro joven (1D8 10P.V. -2 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


Dragón Negro cría (1D4 3P.V. -1 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.


Dragón Rojo anciano (1D20+2 45P.V. -9 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


Dragón Rojo adulto (1D16 30P.V. -5 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


Dragón Rojo joven (1D10 15P.V. -3 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


Dragón Rojo cría (1D6 5P.V. -2 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.


Dragón Verde anciano (1D20 40P.V. -8 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


Dragón Verde adulto (1D14 25P.V. -4 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


Dragón Verde joven (1D10 15P.V. -3 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


Dragón Verde cría (1D4 3P.V. -1 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.


Dragón de Bronce anciano (1D20 40P.V. -8 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


Dragón de Bronce adulto (1D14 25P.V. -4 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


Dragón de Bronce joven (1D10 15P.V. -3 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


Dragón de Bronce cría (1D4 3P.V. -1 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.


Dragón de Cobre anciano (1D20 40P.V. -8 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


Dragón de Cobre adulto (1D14 25P.V. -4 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


Dragón de Cobre joven (1D8 10P.V. -2 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


Dragón de Cobre cría (1D4 3P.V. -1 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.


Dragón de Oro anciano (1D20+2 45P.V. -9 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


Dragón de Oro adulto (1D16 30P.V. -5 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


Dragón de Oro joven (1D10 15P.V. -3 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


Dragón de Oro cría (1D6 5P.V. -2 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.


Dragón de Oropel anciano (1D16+2 35P.V. -6 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


Dragón de Oropel adulto (1D14 25P.V. -4 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


Dragón de Oropel joven (1D8 10P.V. -2 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


Dragón de Oropel cría (1D4 3P.V. -1 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.


Dragón de Plata anciano (1D20+2 45P.V. -9 de daño) De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


Dragón de Plata adulto (1D16 30P.V. -5 de daño) De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


Dragón de Plata joven (1D10 15P.V. -3 de daño) De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


Dragón de Plata cría (1D4 3P.V. -1 de daño) De tamaño mediano y menos de 5 años.


Dragón Feérico (1D4 3P.V. -1 de daño) Dragón tamaño hada, muy mono y rosa.


Dragón Tortuga (1D16 30P.V. -5 de daño) Un dragón submarino acorazado.


Draña (1D8 10P.V. -2 de daño) Una araña con torso de guerrera (enfadada).


Drectch (demonios) (1D4 3P.V. -1 de daño) Perro infernal con cara de murciélago y un poco idiota.


Dríade (1D4 3P.V. -1 de daño) Espíritu feérico vinculado a un árbol.


Drow (elfo oscuro) (1D4 3P.V. -1 de daño) Elfo malvado subterráneo.


Druida (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un PNJ con conocimientos de plantas del bosque.


Duende (1D4 3P.V. -1 de daño) Hombrecillos diminutos con alas de libélula y muy mal carácter.


Duérgar (1D4 3P.V. -1 de daño) Enanos grises y calvos de las profundidades.


Elefante (criaturas) (1D6 5P.V. -2 de daño) Dicen que se asustan de los ratones pero no lo sé seguro.


Elemental de agua (1D6 5P.V. -2 de daño) Espíritu del elemento acuoso.


Elemental de aire (1D6 5P.V. -2 de daño) Espíritu del elemento aéreo.


Elemental de fuego (1D6 5P.V. -2 de daño) Espíritu del elemento ígneo.


Elemental de tierra (1D6 5P.V. -2 de daño) Espíritu del elemento telúrico.


Escremental (1D6 5P.V. -2 de daño) Un elemental de caca. Cuidado con dónde pisas.


Empíreo (1D20+2 45P.V. -9 de daño) El hijo de un Dios, guapo, fornido y un poco condescendiente.


Enjambre de mordedores (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un montón de insectos pequeñitos.


Enjambre de cuervos (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un montón de pájaros pequeñitos.


Enjambre de insectos (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un montón de insectos pequeñitos.


Enjambre de murciélagos (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un montón de mamíferos pequeñitos.


Enjambre de ratas (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un montón de roedores pequeñitos.


Enjambre de serpientes venenosas (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un montón de serpientes pequeñitas.


Ent (1D10 15P.V. -3 de daño) Un pastor de árboles (tiene poco trabajo).


Erinia (diablo) (1D12 20P.V. -3 de daño) Bella guerrera alada, pero con muy mal carácter.


Escarabajo de fuego gigante (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un escarabajo bioluminiscente.


Escorpión (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) El escorpión es negro y el alacrán marrón.


Escorpión Gigante (criaturas) (1D6 5P.V. -2 de daño) En algunos lugares de la selva crecen como conejos.


Espada voladora (objeto animado) (1D4 3P.V. -1 de daño) Una bonita espada que ya pensaste que iba a ser tuya.


Espantapájaros (1D4 3P.V. -1 de daño) Un espíritu maligno ha poseído este muñeco de tamaño humano.


Espectador (1D6 5P.V. -2 de daño) Una masa amorfa con boca y con menos ojos que un contemplador.


Espectro (1D4 3P.V. -1 de daño) Espíritu furioso que se ha quedado entre dos planos.


Espía (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Parece un amigo normal, pero no le cuentes un secreto.


Esqueleto (1D4 3P.V. -1 de daño) En los túmulos a veces los esqueletos cobran vida.


Estirge (1D4 3P.V. -1 de daño) Una especie de murciélago con probóscide para chupar sangre.


Ettercap (1D4 3P.V. -1 de daño) Araña humanoide de vientre abultado que pastorea arañas gigantes.


Ettin (1D6 5P.V. -2 de daño) Gigante de dos cabezas sucio e idiota como un troll.


Extraño de agua (1D6 5P.V. -2 de daño) Guardian elemental vinculado a un charco o fuente.


Fantasma (1D6 5P.V. -2 de daño) Entidad paranormal ligada a un lugar u objeto.


Flumph (1D4 3P.V. -1 de daño) Medusa aérea que se comunica telepáticamente.


Flomoré (1D10 15P.V. -3 de daño) Gigante feo y chepudo.


Fuego fatuo (1D4 3P.V. -1 de daño) Esfera de luz maligna que habita en campos de batalla.


Galeb Duhr (1D8 10P.V. -2 de daño) Elemental en forma de piedra.


Gárgola (1D4 3P.V. -1 de daño) Elemental en forma de estatua, viven en ruinas.


Garra reptante (1D3 1P.V. -1 de daño) Una mano con vida propia, cercenada de un zombi, supongo.


Gato (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Es tan mono que te ignora y lo alimentas.


Gelatina Ocre (Cienos) (1D4 3P.V. -1 de daño) Masa gelatinosa corrosiva que te puede sorprender por debajo de una puerta.


Gigante de Escarcha (1D10 15P.V. -3 de daño) Gigantes saqueadores de posadas en ventiscas heladas.


Gigante de Fuego (1D10 15P.V. -3 de daño) Artesanos herreros que viven en ríos de lava y volcanes.


Gigante de las Colinas (1D6 5P.V. -2 de daño) Estúpidos seres parecidos a los trolls.


Gigante de Piedra (1D8 10P.V. -2 de daño) Solitarios y pacíficos se mimetizan entre las piedras.


Gigante de las Nubes (1D10 15P.V. -3 de daño) Nobles que viven en lo alto de montañas o mágicas nubes.


Gigante de las Tormentas (1D14 25P.V. -4 de daño) Videntes contemplativos que viven en lugares recónditos y son de color violeta.


Ginoesfinge (esfinges) (1D12 20P.V. -3 de daño) Estatua oriental de piedra con forma de mujer.


Githyanki guerrero (1D6 5P.V. -2 de daño) Saqueador astral con espada de plata y bueno en combate.


Githyanki caballero (1D10 15P.V. -3 de daño) Saqueador astral con espada de plata y experto en combate.


Githzerai monje (1D4 3P.V. -1 de daño) Monje que ha abandonado a los Githzerai para vivir contemplativamente.


Githzerai Zerth (1D8 10P.V. -2 de daño) Monje experto en Zerthimon el dios de los githzerai.


Glabrezu (demonios) (1D10 15P.V. -3 de daño) Macho cabrío demoníaco con pinzas de langosta.


Gladiador (PNJ) (1D6 5P.V. -2 de daño) Un esclavo guerrero que es pobre porque quiere.


Gnoll (1D4 3P.V. -1 de daño) Humanoides demoníacos con cabeza de hiena, saqeadores.


Gnoll Colmillo de Yeenoghu (1D6 5P.V. -2 de daño) Humanoides demoníacos con cabeza de hiena, elegido por el dios Yeenoghu.


Gnoll Líder de manada (1D4 3P.V. -1 de daño) Humanoides demoníacos con cabeza de hiena, macho alfalfa.


Gnomo de las profundidades (Svirfneblin) (1D4 3P.V. -1 de daño) Pequeño humanoide que no llega al metro de altura y puede pesar 55 kg.


Goblin (1D4 3P.V. -1 de daño) Infrahumanos de caverna, creo que un poco verdes.


Goblin jefe (1D4 3P.V. -1 de daño) Infrahumano de caverna, con una medalla.


Golem de arcilla (1D10 15P.V. -3 de daño) Una especie de robot mágico con conciencia, hecho de arcilla.


Golem de carne (1D6 5P.V. -2 de daño) Robot mágico con conciencia, hecho de trozos de cadáver, ¡qué asco!


Golem de hierro (1D16 30P.V. -5 de daño) Robot mágico con conciencia, hecho de hierro y muy poderoso.


Golem de piedra (1D10 15P.V. -3 de daño) Robot mágico con conciencia, fabricado con piedra, muy duro.


Gorgon (1D6 5P.V. -2 de daño) Golem de hierro con forma de toro que exhala vapores corrosivos verdes.


Goristro (demonios) (1D16 30P.V. -5 de daño) Un minotauro demoníaco con cara monstruosa.


Grell (1D6 5P.V. -2 de daño) Especie de medusa levitante con cuerpo de cerebro y pico de halcón.


Grick (1D4 3P.V. -1 de daño) Una especie de lamprea de cueva con pico y tentáculos en la cabeza.


Grick alfa (1D8 10P.V. -2 de daño) La madre de la lamprea anterior.


Grifo (1D4 3P.V. -1 de daño) Quimera que es un águila por delante y un león por detrás.


Grimlock (1D4 3P.V. -1 de daño) Humanos de las profundidades, ciegos, caníbales e idiotas.


Guardia (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Nadie se hace cargo de la dura vida del esbirro.


Guardián del escudo (1D8 10P.V. -2 de daño) Un golem al lado de un mago que recibirá todo el daño) que reciba el mago.


Guerrero de élite drow (elfo oscuro) (1D6 5P.V. -2 de daño) Un elfo oscuro que quedó primero en su promoción.


Guerrero tribal (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un joven atlético vestido con plumas.


Guiverno (1D8 10P.V. -2 de daño) Dragones de dos patas.


Gul (1D4 3P.V. -1 de daño) Elfos corrompidos por el dios Orcus, devoradores de cadáveres nocturnos.


Ghast (1D4 3P.V. -1 de daño) Un Gul bendecido un poco más por el dios Orcus.


Gusano púrpura (1D14 25P.V. -4 de daño) Gusano acorazado subterráneo.


Halcón (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Como un águila pero más pequeñito.


Halcón sangriento (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un halcón que se crió en las calles.


Hezrou (demonios) (1D10 15P.V. -3 de daño) Rana dentada y acorazada, demoníaca y que huele mal.


Hidra (1D10 15P.V. -3 de daño) Un dragón de varias cabezas, la típica tiene cinco.


Hiena (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un perro enorme con la cabeza pequeña que siempre se está riendo.


Hiena gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Una hiena alfa.


Hipogrifo (1D4 3P.V. -1 de daño) Una quimera que es por delante águila y por detrás caballo.


Hobgoblin (1D4 3P.V. -1 de daño) Un primo de los goblins pero más grande y de color rojo.


Hobgoblin capitán (1D8 10P.V. -2 de daño) Un hobgoblin con unas estrellas en el uniforme.


Hobgoblin señor de la guerra (1D8 10P.V. -2 de daño) Un hobgoblin capitán con experiencia en combate.


Hombre chacal (1D4 3P.V. -1 de daño) Como un hombre lobo pero pelirrojo.


Hombre lagarto (1D4 3P.V. -1 de daño) Un lagarto humanoide, pero es más lagarto que hombre.


Hombre lagarto chamán (1D4 3P.V. -1 de daño) Un hombre lagarto que sabe algún sortilegio.


Hombre lagarto rey/reina (1D6 5P.V. -2 de daño) Los hombres lagarto legitiman su poder hereditariamente.


Hombre jabalí (licántropo) (1D6 5P.V. -2 de daño) En la luna llena se vuelve jabalí y se rasca la espalda en los árboles.


Hombre oso (licántropo) (1D6 5P.V. -2 de daño) En la luna llena se vuelve oso, pero si es invierno se la pasa durmiendo.


Hombre rata (licántropo) (1D4 3P.V. -1 de daño) Sale la luna llena y se va por una alcantarilla.


Hombre tigre (licántropo) (1D6 5P.V. -2 de daño) Sale la luna llena y se va a maullar en un tejado.


Hombre lobo (licántropo) (1D6 5P.V. -2 de daño) Cae la noche y amanece en París. En el día en que todo ocurrió...


Homúnculo (1D3 1P.V. -1 de daño) Un hombre muy pequeñito, cuidado no lo pises.


Hongo Violeta (1D4 3P.V. -1 de daño) Hongo andante que ataca con unas raíces que salen de su base y pudre la carne.


Hongo Chillón (1D3 1P.V. -1 de daño) Hongo del tamaño de una persona que chilla por proximidad.


Hongo (espora de gas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Una bola flotante parecida a un contemplador pero rellena de esporas mortales.


Huargo (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Como un lobo pero más grande, los goblins lo usan como caballo.


Horror acorazado (1D6 5P.V. -2 de daño) Una armadura animada mucho más inteligente de lo normal.


Horror Ganchudo (1D6 5P.V. -2 de daño) Una especie de escarabajo subterráneo con cabeza de buitre y ganchos para trepar.


Ifrit(genio) (1D12 20P.V. -3 de daño) Genio de fuego, es inmune a el y puede crearlo a voluntad.


Jabalí (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un cerdo salvaje con mucho pelo.


Jabalí gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Probablemente un cerdo de granja que se escapa y se asilvestra.


Kenku (1D4 3P.V. -1 de daño) Hombre cuervo muy avaro.


Kobold (1D4 3P.V. -1 de daño) Es un hombecillo lagartija.


Kobold alado (1D4 3P.V. -1 de daño) Tambien llamados urds, usan sus alas para tirar piedras y descalabrar gente.


Kraken 0 (1D20+2 45P.V. -9 de daño) Calamar gigante.


Kuo-toa (hombre pez) (1D4 3P.V. -1 de daño) Humanoide con cabeza de pez que vive en las profundidades.


Kuo-toa (hombre pez) arcipreste (1D8 10P.V. -2 de daño) Un hombre pez con sortilegios.


Kuo-toa (hombre pez) látigo (1D4 3P.V. -1 de daño) El guardián cachas de los hombres pez.


Lacero (1D6 5P.V. -2 de daño) Estalactita o estalagmita mimética que ataca con tentáculos.


Lagarto (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Hay un licor que tiene uno dentro.


Lagarto gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Se alimentará de duendes, supongo.


Lamia (1D6 5P.V. -2 de daño) León con torso humano, señor de los hombres chacal.


Lémur (diablo) (1D3 1P.V. -1 de daño) Una masa de carne amorfa con cara de angustia, el aprendiz de diablo.


León (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Todos dicen que es el rey de la selva, pero realmente vive en la sabana.


Liche (1D20 40P.V. -8 de daño) Mago no muerto ansioso de magia y maldad.


Lobo (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Como un perro pero más salvaje.


Lobo invernal (criaturas) (1D6 5P.V. -2 de daño) Un lobo blanco de las nieves.


Lobo terrible (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Además de grande es muy feo.


Magmín (1D4 3P.V. -1 de daño) Pequeño humanoide con cuerpo de magma.


Mago (PNJ) (1D8 10P.V. -2 de daño) Un señor con una capa con estrellitas de papel albal y que huele raro.


Mago drow (elfo oscuro) (1D8 10P.V. -2 de daño) Especialista en magia de cueva.


Mamut (criaturas) (1D8 10P.V. -2 de daño) Un elefante lanudo.


Mane (demonios) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un demonio poco poderoso pero maloliente. Con forma de cadáver corrompido.


Mantícora (1D6 5P.V. -2 de daño) Cuerpo de león con alas de murciélago y cola espinosa, pero su cara te recuerda a alguien.


Manto (1D10 15P.V. -3 de daño) Como un negro manto que vuela en las cavernas y si te descuidas te devora.


Mantoscuro (1D4 3P.V. -1 de daño) Una especie de calamar de caverna.


Marchita, aguja (1D4 3P.V. -1 de daño) Planta despierta con forma de hombre encorvado.


Marchita, enredadera (1D4 3P.V. -1 de daño) Planta despierta con forma de lianas y que sabe hablar.


Marchita, rama (1D4 3P.V. -1 de daño) Planta despierta que puede enraizar para hacer emboscadas.


Marid(genio) (1D12 20P.V. -3 de daño) Poderoso genio del plano elemental de agua.


Marilith (demonios) (1D16 30P.V. -5 de daño) Monstruo con cuerpo de serpiente, torso femenino y seis brazos con alfanjes.


Mastín (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un perro muy grande que cuida ovejas.


Matón (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Te intenta robar el bocadillo pero si le haces frente le ganas.


Medusa (1D8 10P.V. -2 de daño) Elegante mujer con cabellos de serpiente que te petrifica con la mirada.


Mephit de barro (1D4 3P.V. -1 de daño) Diablillo volador que vive en el barro.


Mephit de hielo (1D4 3P.V. -1 de daño) Diablillo volador que vive en el hielo.


Mephit de humo (1D4 3P.V. -1 de daño) Diablillo volador que se mezcla entre el humo.


Mephit de magma (1D4 3P.V. -1 de daño) Diablillo volador que vive en los volcanes.


Mephit de polvo (1D4 3P.V. -1 de daño) Diablillo volador que vive en el polvo (en mi casa hay varios).


Mephit de vapor (1D4 3P.V. -1 de daño) Diablillo volador que vuela entre el vapor.


Merrow (1D4 3P.V. -1 de daño) Una especie de tritón con mucha hambre.


Micónido adulto (1D4 3P.V. -1 de daño) Hongo humanoide inteligente capaz de desplazarse.


Micónido brote (1D3 1P.V. -1 de daño) Un micónido infantil.


Micónido siervo espora Quaggoth (1D4 3P.V. -1 de daño) Un PJ se puede volver micónido infectado por una espora.


Micónido soberano (1D4 3P.V. -1 de daño) Es igual que otros micónidos pero le han dado un bastón de mando.


Mimeto (1D4 3P.V. -1 de daño) Un cofre monstruo, ¡Cuidado!


Minotauro (1D6 5P.V. -2 de daño) Un hombretón con cabeza de toro.


Minotauro esqueleto (1D4 3P.V. -1 de daño) Ya le decía su madre que comiera más que se estaba quedando en los huesos.


Monodron (Modrons) (1D4 3P.V. -1 de daño) Robot steampunk mágico simple.


Duodron (Modrons) (1D4 3P.V. -1 de daño) Robot steampunk mágico doble.


Tridron(Modrons) (1D4 3P.V. -1 de daño) Robot steampunk mágico triple.


Cuadron(Modrons) (1D4 3P.V. -1 de daño) Robot steampunk mágico cuádruple.


Pentadron(Modrons) (1D4 3P.V. -1 de daño) Robot steampunk mágico quíntuple.


Mole Sombría (1D6 5P.V. -2 de daño) Humanoide insecto.


Momia (1D6 5P.V. -2 de daño) No tuvo suficiente en vida que ahora vuelve de entre los muertos a seguir combatiendo.


Momia, señor (1D14 25P.V. -4 de daño) La momia de un guerrero que hacía mucha calistenia.


Monstruo corrosivo (1D4 3P.V. -1 de daño) Especie de insecto excavador de túneles que corroe metales con sus ácidos.


Mordedores (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Enjambre de bichos monstruo.


Mula (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Animal de carga estéril híbrido de caballo y burro.


Murciélago (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Como un ratón con alas, no los molestes hacen su función.


Murciélago gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Come insectos gigantes, más razón para no molestarlo.


Naga espiritual (1D10 15P.V. -3 de daño) Serpientes inteligentes (malignas) del tamaño de un humano que viven en ruinas.


Naga guardiana (1D10 15P.V. -3 de daño) Serpiente inteligente (beningna) que protege algún objeto sagrado en su templo.


Naga ósea (1D6 5P.V. -2 de daño) Serpiente gigante transformada en su esqueleto mediante magia.


Nalfeshnee (demonios) (1D14 25P.V. -4 de daño) Demonio antropomórfico con cabeza de babirusa y alas ridículas.


Noble (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Es muy guapo y huele bien, no como vosotros, plebeyos.


Nótico (1D4 3P.V. -1 de daño) Pequeño demonio con un enorme ojo con mirada putrescente.


Ogro (1D4 3P.V. -1 de daño) Nunca he sabido la diferencia entre un ogro y un troll, gandes tontos y brutos.


Semi ogro (1D4 3P.V. -1 de daño) Mitad ogro mitad lo que sea, seguro que tiene una familia un poco disfuncional.


Oni (1D8 10P.V. -2 de daño) Demonio encapuchado de piel azul y ojos blancos que se alimenta de bebés.


Orca (criaturas) (1D6 5P.V. -2 de daño) Una ballena carnívora con muy mala reputación.


Orco (1D4 3P.V. -1 de daño) Un humano que ha sido corrompido por el mal, mala pronunciación, mal gusto y mal aliento.


Orco caudillo (1D6 5P.V. -2 de daño) El líder de su promoción.


Orco Orog (1D4 3P.V. -1 de daño) Un orco más listo que los demás, a veces prosperan como mercenarios.


Orco Ojo de Grumsh (1D4 3P.V. -1 de daño) Mediante una cruel ofrenda a un dios tienen el don de hacer sortilegios.


Osgo (1D4 3P.V. -1 de daño) Un tipo de orco pero más peludo.


Osgo jefe (1D6 5P.V. -2 de daño) Cuidado con éste, que es más grande y más peludo.


Oso lechuza (1D6 5P.V. -2 de daño) Un oso con cabeza de lechuza.


Oso negro (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Es un plantígrado muy grande, te gana corriendo, trepando y luchando.


Oso pardo (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Este es más pequeño que el negro y le gusta el salmón y la miel, como a tí.


Oso polar (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) El más grande y blanco, inconfundible.


Otyug (1D6 5P.V. -2 de daño) Un monstruo de tres patas que tiene ojos y nariz en un tentáculo y otros dos más con garras.


Pantera (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Es como un jaguar pero totalmente negra.


Pegaso (1D4 3P.V. -1 de daño) Un caballo con alas ¡Qué guay!


Perforador (1D4 3P.V. -1 de daño) Un repugnante gusano gigante con garfios de hormiga.


Perro intermitente (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Perro con la cualidad de aparecer y desaparecer, con odio a las bestias trémulas.


Perro del inframundo (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un perro infernal con dos o más cabezas.


Pico de hacha(criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Aves muy grandes no voladoras con muy mal carácter.


Peryton (1D4 3P.V. -1 de daño) Águila gigante con cabeza de venado (devoradora de humanoides).


Pesadilla (1D6 5P.V. -2 de daño) Caballo infernal con crines y patas flamígeras.


Pixie (1D4 3P.V. -1 de daño) Elfos diminutos con alas de libélula o mariposa.


Planetar(Ángel) (1D16 30P.V. -5 de daño) Guerrero angelical con alas y una espada molona.


Plebeyo (PNJ) (1D3 1P.V. -1 de daño) Tiene el mismo dado que una hormiga ¡clasismo!


Plesiosaurio (dinosaurios) (1D4 3P.V. -1 de daño) Creo que este sí era acuático ¿no?


Poni (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un caballo pequeñito.


Pseudodragon (1D4 3P.V. -1 de daño) Un dragón muy pequeñito tamaño hada.


Pteranodon (dinosaurios) (1D3 1P.V. -1 de daño) El dinosaurio volador.


Pudin Negro (Cienos) (1D6 5P.V. -2 de daño) Cieno consciente con aspecto de chapapote.


Pulpo (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Dicen que son muy inteligentes pero también están muy buenos a la plancha.


Pulpo gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Cuidado si vas en una barca, que debajo del agua te gana.


Quaggoth (1D4 3P.V. -1 de daño) Siervo de los elfos oscuros con forma de perro humanoide.


Quasit (demonios) (1D4 3P.V. -1 de daño) Infernal diminuto con forma medio humanoide medio insecto. Usado como familiar.


Quimera (1D8 10P.V. -2 de daño) Aberración caótica con cuerpos y cabezas de varios animales.


Rakshasa (1D14 25P.V. -4 de daño) Maestro del engaño, su forma real es de humano con cabeza de tigre y las manos "al revés".


Rana (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Batracio que respira por la piel también.


Rana gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) En algunas selvas hay bichos de estos, a saber qué come.


Rata (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Como un ratón pero más grande y con más calle.


Rata gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) ¡Como las de mi barrio!


Redivivo (1D6 5P.V. -2 de daño) No muerto con propósito de venganza, dura un año o hasta conseguir su objetivo.


Remorhaz (1D12 20P.V. -3 de daño) Ciempiés gigante ártico.


Remorhaz joven (1D6 5P.V. -2 de daño) Ciempiés gigante ártico pequeño, pero ojo que viven en nidos numerosos.


Rinoceronte (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un pariente del elefante acorazado con un gran cuerno.


Roc (1D12 20P.V. -3 de daño) Un gigantesco águila de colores del tamaño de un dragón.


Sabueso infernal (1D6 5P.V. -2 de daño) Perro infernal que orina donde quiere pero al que le dan miedo los petardos.


Sacerdote (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Si te llevas bien con él te cura las heridas.


Sacerdotisa de Lolth Drow (elfo oscuro) (1D10 15P.V. -3 de daño) Sacerdotisa tocada por la gracia de la Reina Araña.


Saga cetrina (1D6 5P.V. -2 de daño) Una bruja de bosque obsesionada con la tragedia.


Saga de la noche (1D6 5P.V. -2 de daño) Bruja malvada obsesionada con corromper ingenuos.


Saga de los mares (1D4 3P.V. -1 de daño) Bruja de mar con aspecto de ahogada y con desprecio por la belleza.


Sahuagin (1D4 3P.V. -1 de daño) Especie de tritón guerrero que saquea pueblos costeros.


Sahuagin sacerdotisa (1D4 3P.V. -1 de daño) Con los tritones saqueadores a veces van estas sacerdotisas que saben magia.


Sahuagin barón (1D6 5P.V. -2 de daño) Hasta entre los tritones saqueadores hay castas.


Salamandra (1D6 5P.V. -2 de daño) Serpiente de fuego gigante.


Sapo gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Primo de la rana gigante.


Sátiro (1D4 3P.V. -1 de daño) Hombre cabra que toca la flauta dulce.


Sectario (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Es un tío raro pero cae bien, yo conocí a uno.


Sectario fanático (PNJ) (1D4 3P.V. -1 de daño) Es un tío raro que da un poco la brasa.


Semidragón rojo veterano (1D6 5P.V. -2 de daño) Dragón humanoide no preguntes por qué causa.


Semiliche (1D16+2 35P.V. -6 de daño) Cuando un mago no consigue hacerse Liche inmortal se consume y queda una calavera con mucho poder.


Serpiente constrictora (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Constreñir significa abrazar con mucha fuerza, pero no se lo pidas a una

serpiente.


Serpiente constrictora gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Dicen que si te haces el muerto y te dejas comer por los pies sobrevives abriendo los brazos.


Serpiente de fuego (salamandra) (1D4 3P.V. -1 de daño) Una enorme serpiente de llamas.


Serpiente venenosa (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) El veneno es un daño) continuado en el tiempo. (1D10 turnos.


Serpiente venenosa gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) El veneno es un daño) continuado en el tiempo. (1D12 turnos.


Serpiente voladora (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Te pica y se va volando.


Sirénido (1D4 3P.V. -1 de daño) Siempre se habla de las sirenas, pero los sirénidos también son muy apuestos.


Simio (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Nuestros primos hermanos con más pelo.


Simio gigante (criaturas) (1D8 10P.V. -2 de daño) Se agrupan en grandes manadas o monadas, como se diga.


Slaad renacuajo (1D4 3P.V. -1 de daño) Una mezcla entre hombre rana y hombre lagarto: batracio humanoide.


Slaad Rojo (1D6 5P.V. -2 de daño) Batracio humanoide de color rojo.


Slaad Azul (1D8 10P.V. -2 de daño) Batracio humanoide de color azul.


Slaad Verde (1D10 15P.V. -3 de daño) Batracio humanoide de color verde.


Slaad Gris (1D10 15P.V. -3 de daño) Batracio humanoide de color gris.


Slaad de la Muerte (1D10 15P.V. -3 de daño) Slaad inbuído del poder del mal, es sádico y disfruta invadiendo.


Solar (Ángel) (1D20 40P.V. -8 de daño) Un tipo de ángel tan poderoso que se dice que sólo quedan 24.


Sombra (1D4 3P.V. -1 de daño) Resto de la sombra de un muerto que se alimenta de la vida de los demás.


Súcubo/Íncubo (1D6 5P.V. -2 de daño) Joven muchacho o muchacha hermosos pero diabólicos, que te enamoran y te devoran.


Tarántula gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Araña peluda gigante que vive en la selva.


Tarrasca (1D20+6 55P.V. -10 de daño) Un dinosaurio bípedo gigante acorazado. El más bestia.


Tejón (criaturas) (1D3 1P.V. -1 de daño) Un mamífero parecido a un oso pequeño con manos muy hábiles.


Tejón gigante (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Es recomendable no entablar combate con ellos porque si te vencen ¡qué vergüenza!


Tiburón cazador (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Tiburón pequeño pero con toda la boca llena de dientes.


Tiburón de arrecife (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Tiburón más pequeño aún pero también con toda la boca llena de dientes.


Tiburon gigante (criaturas) (1D6 5P.V. -2 de daño) La peli me dio mucho miedo y eso que vivo a 500km del mar.


Tigre (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un gato muy grande con rayas.


Tigre dientes de sable (criaturas) (1D4 3P.V. -1 de daño) Un gato muy grande con rayas y con grandes colmillos con los que desangra mamuts.


Tirano sepulcral (1D14 25P.V. -4 de daño) Calavera descarnada con puntos de luz brillantes en sus cuencas oculares.


Tiranosaurio Rex (dinosaurios) (1D10 15P.V. -3 de daño) No te rías de sus manitas.


Thri-kreen (1D4 3P.V. -1 de daño) Comunidad de hombres insecto que vagan por el desierto, depredan por necesidad.


Troglodita (1D4 3P.V. -1 de daño) Una especie de hombre lagarto de las cuevas muy repugnante.


Troll (1D6 5P.V. -2 de daño) Como un ogro pero más verdes y a veces trabajan como mercenarios.


Tumulario (1D6 5P.V. -2 de daño) Los túmulos son construcciones con forma de colina y una tumba dentro, no entres.


Unicornio (1D6 5P.V. -2 de daño) Un caballo con un cuerno, mitológicamente sobrevalorado.


Vampiro (1D14 25P.V. -4 de daño) Los más guays de los no muertos, malditos que se convierten en polvo si les da el sol.


Vampiro enjendro (1D6 5P.V. -2 de daño) Si te muerde un vampiro te vampiriza pero mal.


Veterano (PNJ) (1D6 5P.V. -2 de daño) Está muy mayor y son muchas cosas. Cuenta batallas y da la brasa cuando bebe.


Vrock (1D8 10P.V. -2 de daño) Una especie de dragón alado demoniaco con cara de buitre.


Xorn (1D6 5P.V. -2 de daño) Criatura pesada, con tres piernas y tres garras, y la boca encima de los hombros.


Yeti (1D6 5P.V. -2 de daño) Bestia antropomórfica cubierta de pelo que vive en las montañas y asusta a los excursionistas.


Yeti abominable (1D10 15P.V. -3 de daño) Igual que el Yeti pero tiene opiniones de cuñado en la cena de navidad.


Yochlol (demonios) (1D10 15P.V. -3 de daño) Un demonio con forma de pilar de cieno amarillo con un ojo, pero que se aparece como mujer drow o araña gigante.


Yuan Ti abominación (1D8 10P.V. -2 de daño) Serpiente con torso y brazos humanoides, la casta más alta de los Yuan-Ti.


Yuan Ti corrupto (1D6 5P.V. -2 de daño) Humanoide con rasgos viperinos.


Yuan Ti purasangre (1D4 3P.V. -1 de daño) Humanos con algunos rasgos de serpiente, como escamas.


Yugoloth Arcanaloth (1D12 20P.V. -3 de daño) Humanoides con cabeza de chacal pero que pueden usar magia para parecer humanos.


Yugoloth Mezzoloth (1D6 5P.V. -2 de daño) Insectos humanoides de cuatro brazos armados con un tridente.


Yugoloth Nycaloth (1D10 15P.V. -3 de daño) Gárgola alada con un hacha.


Yugoloth Ultroloth (1D8 10P.V. -2 de daño) Humanoide con cabeza alargada y ojos ovoides.


Zombi (1D4 3P.V. -1 de daño) Cualquier raza puede volver a la "vida" despues de la muerte.


Zombi contemplador (1D6 5P.V. -2 de daño) La bola esa de ojos, pero zombi.


Zombi ogro (1D4 3P.V. -1 de daño) Un ogro que ha tenido tiempos mejores.

Arakocra

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una especie de águila humanoide.

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Aboleth

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Un calamar primigenio de las profundidades.


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Acechador invisible

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Elemental de aire.


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Acólito (PNJ)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un seguidor de alguna religión.


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Águila (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Un ave pequeña con garras y pico.


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Águila gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un águila bien alimentada.


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Alce(criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Como los renos de papá Noel pero más grandes.


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Alce gigante(criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Como los renos de papá Noel pero muchísimo más grandes.


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Alfombra asfixiante (objeto animado)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Alfombra trampa muy calentita.


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Alosaurio (dinosaurios)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un dinosaurio com mucha hambre.


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Androesfinge (esfinges)

(1D16 30P.V. -5 de daño)

Un hombre estatua oriental muy misterioso.


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Ankheg

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un insecto gigante muy repugnante.


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Anquilosaurio (dinosaurios)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Este era el marino ¿no?


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Aparición

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Un fantasma enfadado.


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Araña (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Tiene ocho patas y ojos y también hace tela.


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Araña de fase (criaturas)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Araña monstruo MUY grande.


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Araña gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Araña monstruo


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Árbol despertado(criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Con lo bien que estaba durmiendo.


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Arbusto despertado (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Como un árbol despertado pero más pequeño.


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Archimago (PNJ)

(1D12 20P.V. -3 de daño)

Un mago que ha terminado sus estudios con éxito.


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Armadura animada (objeto animado)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una armadura que primero te asusta y luego te golpea.


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Arpía

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una mujer alada muy enfadada.


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Asesino (PNJ)

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Un señor muy malvado que no le dieron un abrazo de pequeño.


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Avispa gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Dicen que vienen de Asia.


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Azer

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Elemental de fuego con foma de enano metálico.


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Azotamentes

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Esclavista interdimensional con cabeza de pulpo.


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Babuino (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Un primate con muy mal carácter y el trasero pelao.


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Balor (demonios)

(1D16+2 35P.V. -6 de daño)

Un enorme toro rojo alado y con látigo de fuego.


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Bandido(PNJ)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un aventurero sin moralidad que se echó a perder.


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Banshee

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Espíritu atormentado de mujer elfa.


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Barlgura (demonios)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Un gorila demoníaco muy crabreado.


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Basilisco

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Lagarto con ocho patas que te convierte en piedra


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Batidor (PNJ)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un cazador rastreador que se conoce bien el bosque.


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Behir

(1D12 20P.V. -3 de daño)

Serpiente gigante de múltiples patas enemiga de los dragones.


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Berserker (PNJ)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Guerrero que duplica su dado en ataque de furia.


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Bestia trémula

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Pantera azulada de seis patas con tentáculos dentados.


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Bocón Barbotante

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Masa amorfa de bocas y ojos.


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Broza movediza

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Conjunto de arbustos y lianas con vida propia.


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Búho (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Ave nocturna que caza ratones.


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Búho gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

No sabemos en qué tipo de árbol se esconde por el día.


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Buitre (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Ave carroñera de gran tamaño.


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Buitre gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Buitre monstruoso.


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Bulette

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Tiburón de tierra, poderoso reptil especialista en cavar túneles.


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Bullywug (Hombre rana)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Un hombre rana.


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Caballero (PNJ)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Un señor muy elegante que no siempre tiene caballo.


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Caballero de la Muerte

(1D16 30P.V. -5 de daño)

Esqueleto acorazado muy terrorífico.


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Caballito de mar (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

¿De verdad vamos a pegarnos con esto?


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Caballito de mar gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Este es más grandecito, los machos llevan a sus crías en el pecho.


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Caballo de guerra (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un caballo especialmente entrenado.


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Caballo de guerra esqueleto

(1D4 3P.V. -1 de daño)

No se puede registrar en la posta.


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Caballo de monta (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un caballo para viajar largas distancias.


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Caballo de tiro (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Caballo para llevar un carro.


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Cabra (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Si comen pelusas se vuelven de colores.


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Cabra gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un rebaño de estas cabras salvajes puede ser peligroso.


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Calavera llameante

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Calavera flotante envuelta en llamas verdes.


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Cambion

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Engendro entre un infernal y un humano, muy malvados y de color rojo.


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Camello (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

El camello tiene dos jorobas, y el dromedario una.


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Cangrejo (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Una buena comida si te quedas atrapado en una isla desierta.


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Cangrejo gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Dicen que pueden partir un coco con sus pinzas.


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Capitán bandido (PNJ)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Su madre estaría orgullosa de ver hasta donde ha llegado.


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Carroñero reptante

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una especie de escolopendra gigante de las alcantarillas.


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Centauro

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un caballo con torso de hombre (o mujer).


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Chacal (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Como un lobo pero de color parduzco.


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Chasme (demonios)

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Un demonio con forma de mosca con un tremendo aguijón.


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Chuul

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Una especie de langosta primigenia dotada de inteliencia.


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Cíclope

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Un gigante de un solo ojo.


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Ciempiés gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un ciempiés muy bien alimentado.


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Cieno gris (Cienos)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Como un estanque fangoso o un roca húmeda pero corrosivo.


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Ciervo (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Ciervo, reno, corzo, gamo... ¿Tú los distingues?


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Cocatriz

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Como una gallina con alas de murciélago y cuerpo de lagarto.


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Cocodrilo (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Supongo que el caimán tendrá el mismo dado.


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Cocodrilo gigante (criaturas)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

También aplicable al caimán gigante.


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Comadreja (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Un mamífero alargado muy bonito hasta que te muerde.


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Comadreja gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

¿Comerá conejos gigantes?


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Contemplador

(1D14 25P.V. -4 de daño)

Una pelota de carne con un ojo central muy grande y tentáculos con más ojos.


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Couatl

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Serpiente alada y emplumada, benigna.


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Cráneo de llamas

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Una calvera flotante envuelta en llamas fantasmagóricas verdes.


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Cubo gelatinoso (Cienos)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Cubo corrosivo que se desplaza limpiando mazmorras.


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Cuervo (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

No confundir con una urraca, a veces saben hablar.


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Dao (genio)

(1D12 20P.V. -3 de daño)

Genio malvado del plano elemental de la tierra ataviado con gemas.


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Deva (Ángel)

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Ángel mensajero que se hace pasar por humano o animal.


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Devorador de intelectos

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un cerebro con garras, fruto de un gran día de inspiración.


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Devorador de las sombras (demonios)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Un demonio que ha perdido su cuerpo y se alimenta del miedo.


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Diablillo

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Pequeño humanoide rojo con alas.


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Diablo Astado

(1D12 20P.V. -3 de daño)

Infantería voladora de las huestes infernales.


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Diablo Barbado

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Luchadores escamados con barbas ponzoñosas.


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Diablo de la Sima

(1D16+2 35P.V. -6 de daño)

Grande, rojo, con alas y muy poderoso.


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Diablo de las Cadenas

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Vestido con cadenas, garfios y pinchos es un demonio torturador.


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Diablo Espinoso

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Pequeño diablo alado espinoso usado como mensajero.


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Diablo Gélido

(1D14 25P.V. -4 de daño)

Parecen insectos bípedos de larga cola y lanzas afiladas.


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Diablo Óseo

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Humanoides de piel putrefacta con cola de escorpión.


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Diablo Punzante

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Diablos guardianes humanoides espinosos.


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Djinn(genio)

(1D12 20P.V. -3 de daño)

Humanoide zensual del Plano Elemental del Aire.


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Doppelganger

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Cambiaformas que puede suplantar a cualquier persona.


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Dracoliche azul adulto

(1D16 30P.V. -5 de daño)

Dragón no muerto mediante nigromancia.


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Dragón Sombrío Rojo joven

(1D14 25P.V. -4 de daño)

Dragón que ha elegido vivir en el Plano de las Sombras.


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Dragón Azul anciano

(1D20+2 45P.V. -9 de daño)

De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


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Dragón Azul adulto

(1D16 30P.V. -5 de daño)

De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


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Dragón Azul joven

(1D10 15P.V. -3 de daño)

De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


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Dragón Azul cría

(1D6 5P.V. -2 de daño)

De tamaño mediano y menos de 5 años.


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Dragón Blanco anciano

(1D16+2 35P.V. -6 de daño)

De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


Dragón Blanco adulto

(1D14 25P.V. -4 de daño)

De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


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Dragón Blanco joven

(1D8 10P.V. -2 de daño)

De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


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Dragón Blanco cría

(1D4 3P.V. -1 de daño)

De tamaño mediano y menos de 5 años.


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Dragón Negro anciano

(1D20 40P.V. -8 de daño)

De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


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Dragón Negro adulto

(1D14 25P.V. -4 de daño)

De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


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Dragón Negro joven

(1D8 10P.V. -2 de daño)

De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


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Dragón Negro cría

(1D4 3P.V. -1 de daño)

De tamaño mediano y menos de 5 años.


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Dragón Rojo anciano

(1D20+2 45P.V. -9 de daño)

De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


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Dragón Rojo adulto

(1D16 30P.V. -5 de daño)

De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


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Dragón Rojo joven

(1D10 15P.V. -3 de daño)

De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


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Dragón Rojo cría

(1D6 5P.V. -2 de daño)

De tamaño mediano y menos de 5 años.


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Dragón Verde anciano

(1D20 40P.V. -8 de daño)

De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


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Dragón Verde adulto

(1D14 25P.V. -4 de daño)

De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


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Dragón Verde joven

(1D10 15P.V. -3 de daño)

De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


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Dragón Verde cría

(1D4 3P.V. -1 de daño)

De tamaño mediano y menos de 5 años.


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Dragón de Bronce anciano

(1D20 40P.V. -8 de daño)

De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


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Dragón de Bronce adulto

(1D14 25P.V. -4 de daño)

De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


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Dragón de Bronce joven

(1D10 15P.V. -3 de daño)

De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


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Dragón de Bronce cría

(1D4 3P.V. -1 de daño)

De tamaño mediano y menos de 5 años.


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Dragón de Cobre anciano

(1D20 40P.V. -8 de daño)

De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


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Dragón de Cobre adulto

(1D14 25P.V. -4 de daño)

De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


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Dragón de Cobre joven

(1D8 10P.V. -2 de daño)

De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


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Dragón de Cobre cría

(1D4 3P.V. -1 de daño)

De tamaño mediano y menos de 5 años.


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Dragón de Oro anciano

(1D20+2 45P.V. -9 de daño)

De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


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Dragón de Oro adulto

(1D16 30P.V. -5 de daño)

De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


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Dragón de Oro joven

(1D10 15P.V. -3 de daño)

De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


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Dragón de Oro cría

(1D6 5P.V. -2 de daño)

De tamaño mediano y menos de 5 años.


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Dragón de Oropel anciano

(1D16+2 35P.V. -6 de daño)

De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


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Dragón de Oropel adulto

(1D14 25P.V. -4 de daño)

De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


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Dragón de Oropel joven

(1D8 10P.V. -2 de daño)

De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


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Dragón de Oropel cría

(1D4 3P.V. -1 de daño)

De tamaño mediano y menos de 5 años.


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Dragón de Plata anciano

(1D20+2 45P.V. -9 de daño)

De tamaño gargantuesco y con más de 801 años.


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Dragón de Plata adulto

(1D16 30P.V. -5 de daño)

De tamaño enorme y entre 100 y 800 años.


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Dragón de Plata joven

(1D10 15P.V. -3 de daño)

De tamaño grande y entre 6 y 100 años.


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Dragón de Plata cría

(1D4 3P.V. -1 de daño)

De tamaño mediano y menos de 5 años.


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Dragón Feérico

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Dragón tamaño hada, muy mono y rosa.


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Dragón Tortuga

(1D16 30P.V. -5 de daño)

Un dragón submarino acorazado.


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Draña

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Una araña con torso de guerrera (enfadada).


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Drectch (demonios)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Perro infernal con cara de murciélago y un poco idiota.


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Dríade

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Espíritu feérico vinculado a un árbol.


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Drow (elfo oscuro)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Elfo malvado subterráneo.


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Druida (PNJ)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un PNJ con conocimientos de plantas del bosque.


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Duende

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Hombrecillos diminutos con alas de libélula y muy mal carácter.


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Duérgar

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Enanos grises y calvos de las profundidades.


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Elefante (criaturas)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Dicen que se asustan de los ratones pero no lo sé seguro.


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Elemental de agua

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Espíritu del elemento acuoso.


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Elemental de aire

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Espíritu del elemento aéreo.


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Elemental de fuego

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Espíritu del elemento ígneo.


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Elemental de tierra

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Espíritu del elemento telúrico.


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Escremental

(1D6 5P.V. -2 de daño)


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Un elemental de caca. Cuidado con dónde pisas.


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Empíreo

(1D20+2 45P.V. -9 de daño)

El hijo de un Dios, guapo, fornido y un poco condescendiente.


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Enjambre de mordedores (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un montón de insectos pequeñitos.


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Enjambre de cuervos (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un montón de pájaros pequeñitos.


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Enjambre de insectos (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un montón de insectos pequeñitos.


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Enjambre de murciélagos (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un montón de mamíferos pequeñitos.


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Enjambre de ratas (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un montón de roedores pequeñitos.


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Enjambre de serpientes venenosas (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un montón de serpientes pequeñitas.


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Ent

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Un pastor de árboles (tiene poco trabajo).


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Erinia (diablo)

(1D12 20P.V. -3 de daño)

Bella guerrera alada, pero con muy mal carácter.


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Escarabajo de fuego gigante (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Un escarabajo bioluminiscente.


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Escorpión (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

El escorpión es negro y el alacrán marrón.


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Escorpión Gigante (criaturas)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

En algunos lugares de la selva crecen como conejos.


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Espada voladora (objeto animado)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una bonita espada que ya pensaste que iba a ser tuya.


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Espantapájaros

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un espíritu maligno ha poseído este muñeco de tamaño humano.


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Espectador

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Una masa amorfa con boca y con menos ojos que un contemplador.


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Espectro

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Espíritu furioso que se ha quedado entre dos planos.


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Espía (PNJ)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Parece un amigo normal, pero no le cuentes un secreto.


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Esqueleto

(1D4 3P.V. -1 de daño)

En los túmulos a veces los esqueletos cobran vida.


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Estirge

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una especie de murciélago con probóscide para chupar sangre.


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Ettercap

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Araña humanoide de vientre abultado que pastorea arañas gigantes.


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Ettin

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Gigante de dos cabezas sucio e idiota como un troll.


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Extraño de agua

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Guardian elemental vinculado a un charco o fuente.


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Fantasma

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Entidad paranormal ligada a un lugar u objeto.


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Flumph

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Medusa aérea que se comunica telepáticamente.


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Flomoré

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Gigante feo y chepudo.


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Fuego fatuo

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Esfera de luz maligna que habita en campos de batalla.


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Galeb Duhr

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Elemental en forma de piedra.


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Gárgola

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Elemental en forma de estatua, viven en ruinas.


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Garra reptante

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Una mano con vida propia, cercenada de un zombi, supongo.


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Gato (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Es tan mono que te ignora y lo alimentas.


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Gelatina Ocre (Cienos)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Masa gelatinosa corrosiva que te puede sorprender por debajo de una puerta.


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Gigante de Escarcha

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Gigantes saqueadores de posadas en ventiscas heladas.


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Gigante de Fuego

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Artesanos herreros que viven en ríos de lava y volcanes.


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Gigante de las Colinas

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Estúpidos seres parecidos a los trolls.


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Gigante de Piedra

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Solitarios y pacíficos se mimetizan entre las piedras.


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Gigante de las Nubes

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Nobles que viven en lo alto de montañas o mágicas nubes.


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Gigante de las Tormentas

(1D14 25P.V. -4 de daño)

Videntes contemplativos que viven en lugares recónditos y son de color violeta.


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Ginoesfinge (esfinges)

(1D12 20P.V. -3 de daño)

Estatua oriental de piedra con forma de mujer.


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Githyanki guerrero

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Saqueador astral con espada de plata y bueno en combate.


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Githyanki caballero

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Saqueador astral con espada de plata y experto en combate.


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Githzerai monje

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Monje que ha abandonado a los Githzerai para vivir contemplativamente.


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Githzerai Zerth

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Monje experto en Zerthimon el dios de los githzerai.


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Glabrezu (demonios)

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Macho cabrío demoníaco con pinzas de langosta.


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Gladiador (PNJ)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Un esclavo guerrero que es pobre porque quiere.


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Gnoll

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Humanoides demoníacos con cabeza de hiena, saqeadores.


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Gnoll Colmillo de Yeenoghu

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Humanoides demoníacos con cabeza de hiena, elegido por el dios Yeenoghu.


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Gnoll Líder de manada

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Humanoides demoníacos con cabeza de hiena, macho alfalfa.


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Gnomo de las profundidades (Svirfneblin)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Pequeño humanoide que no llega al metro de altura y puede pesar 55 kg.


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Goblin

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Infrahumanos de caverna, creo que un poco verdes.


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Goblin jefe

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Infrahumano de caverna, con una medalla.


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Golem de arcilla

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Una especie de robot mágico con conciencia, hecho de arcilla.


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Golem de carne

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Robot mágico con conciencia, hecho de trozos de cadáver, ¡qué asco!


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Golem de hierro

(1D16 30P.V. -5 de daño)

Robot mágico con conciencia, hecho de hierro y muy poderoso.


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Golem de piedra

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Robot mágico con conciencia, fabricado con piedra, muy duro.


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Gorgon

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Golem de hierro con forma de toro que exhala vapores corrosivos verdes.


Goristro (demonios)

(1D16 30P.V. -5 de daño)

Un minotauro demoníaco con cara monstruosa.


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Grell

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Especie de medusa levitante con cuerpo de cerebro y pico de halcón.


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Grick

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una especie de lamprea de cueva con pico y tentáculos en la cabeza.


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Grick alfa

(1D8 10P.V. -2 de daño)

La madre de la lamprea anterior.


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Grifo

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Quimera que es un águila por delante y un león por detrás.


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Grimlock

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Humanos de las profundidades, ciegos, caníbales e idiotas.


Guardia (PNJ)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Nadie se hace cargo de la dura vida del esbirro.


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Guardián del escudo

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Un golem al lado de un mago que recibirá todo el daño) que reciba el mago.


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Guerrero de élite drow (elfo oscuro)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Un elfo oscuro que quedó primero en su promoción.


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Guerrero tribal (PNJ)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un joven atlético vestido con plumas.


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Guiverno

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Dragones de dos patas.


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Gul

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Elfos corrompidos por el dios Orcus, devoradores de cadáveres nocturnos.


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Ghast

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un Gul bendecido un poco más por el dios Orcus.


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Gusano púrpura

(1D14 25P.V. -4 de daño)

Gusano acorazado subterráneo.


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Halcón (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Como un águila pero más pequeñito.


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Halcón sangriento (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un halcón que se crió en las calles.


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Hezrou (demonios)

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Rana dentada y acorazada, demoníaca y que huele mal.


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Hidra

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Un dragón de varias cabezas, la típica tiene cinco.


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Hiena (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Un perro enorme con la cabeza pequeña que siempre se está riendo.


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Hiena gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una hiena alfa.


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Hipogrifo

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una quimera que es por delante águila y por detrás caballo.


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Hobgoblin

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un primo de los goblins pero más grande y de color rojo.


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Hobgoblin capitán

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Un hobgoblin con unas estrellas en el uniforme.


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Hobgoblin señor de la guerra

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Un hobgoblin capitán con experiencia en combate.


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Hombre chacal

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Como un hombre lobo pero pelirrojo.


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Hombre lagarto

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un lagarto humanoide, pero es más lagarto que hombre.


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Hombre lagarto chamán

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un hombre lagarto que sabe algún sortilegio.


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Hombre lagarto rey/reina

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Los hombres lagarto legitiman su poder hereditariamente.


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Hombre jabalí (licántropo)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

En la luna llena se vuelve jabalí y se rasca la espalda en los árboles.


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Hombre oso (licántropo)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

En la luna llena se vuelve oso, pero si es invierno se la pasa durmiendo.


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Hombre rata (licántropo)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Sale la luna llena y se va por una alcantarilla.


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Hombre tigre (licántropo)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Sale la luna llena y se va a maullar en un tejado.


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Hombre lobo (licántropo)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Cae la noche y amanece en París. En el día en que todo ocurrió...


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Homúnculo

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Un hombre muy pequeñito, cuidado no lo pises.


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Hongo Violeta

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Hongo andante que ataca con unas raíces que salen de su base y pudre la carne.


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Hongo Chillón

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Hongo del tamaño de una persona que chilla por proximidad.


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Hongo (espora de gas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una bola flotante parecida a un contemplador pero rellena de esporas mortales.


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Huargo (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Como un lobo pero más grande, los goblins lo usan como caballo.


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Horror acorazado

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Una armadura animada mucho más inteligente de lo normal.


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Horror Ganchudo

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Una especie de escarabajo subterráneo con cabeza de buitre y ganchos para trepar.


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Ifrit(genio)

(1D12 20P.V. -3 de daño) Genio de fuego, es inmune a el y puede crearlo a voluntad.


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Jabalí (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un cerdo salvaje con mucho pelo.


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Jabalí gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Probablemente un cerdo de granja que se escapa y se asilvestra.


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Kenku

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Hombre cuervo muy avaro.


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Kobold

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Es un hombecillo lagartija.


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Kobold alado

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Tambien llamados urds, usan sus alas para tirar piedras y descalabrar gente.


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Kraken

(1D20+2 45P.V. -9 de daño)

Calamar gigante.


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Kuo-toa (hombre pez)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Humanoide con cabeza de pez que vive en las profundidades.


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Kuo-toa (hombre pez) arcipreste

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Un hombre pez con sortilegios.


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Kuo-toa (hombre pez) látigo

(1D4 3P.V. -1 de daño)

El guardián cachas de los hombres pez.


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Lacero

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Estalactita o estalagmita mimética que ataca con tentáculos.


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Lagarto (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Hay un licor que tiene uno dentro.


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Lagarto gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Se alimentará de duendes, supongo.


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Lamia

(1D6 5P.V. -2 de daño)

León con torso humano, señor de los hombres chacal.


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Lémur (diablo)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Una masa de carne amorfa con cara de angustia, el aprendiz de diablo.


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León (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Todos dicen que es el rey de la selva, pero realmente vive en la sabana.


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Liche

(1D20 40P.V. -8 de daño)

Mago no muerto ansioso de magia y maldad.


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Lobo (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Como un perro pero más salvaje.


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Lobo invernal (criaturas)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Un lobo blanco de las nieves.


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Lobo terrible (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Además de grande es muy feo.


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Magmín

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Pequeño humanoide con cuerpo de magma.


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Mago (PNJ)

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Un señor con una capa con estrellitas de papel albal y que huele raro.


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Mago drow (elfo oscuro)

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Especialista en magia de cueva.


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Mamut (criaturas)

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Un elefante lanudo.


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Mane (demonios)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Un demonio poco poderoso pero maloliente. Con forma de cadáver corrompido.


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Mantícora

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Cuerpo de león con alas de murciélago y cola espinosa, pero su cara te recuerda a alguien.


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Manto

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Como un negro manto que vuela en las cavernas y si te descuidas te devora.


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Mantoscuro

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una especie de calamar de caverna.


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Marchita, aguja

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Planta despierta con forma de hombre encorvado.


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Marchita, enredadera

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Planta despierta con forma de lianas y que sabe hablar.


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Marchita, rama

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Planta despierta que puede enraizar para hacer emboscadas.


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Marid(genio)

(1D12 20P.V. -3 de daño)

Poderoso genio del plano elemental de agua.


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Marilith (demonios)

(1D16 30P.V. -5 de daño)

Monstruo con cuerpo de serpiente, torso femenino y seis brazos con alfanjes.


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Mastín (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un perro muy grande que cuida ovejas.


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Matón (PNJ)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Te intenta robar el bocadillo pero si le haces frente le ganas.


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Medusa

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Elegante mujer con cabellos de serpiente que te petrifica con la mirada.


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Mephit de barro

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Diablillo volador que vive en el barro.


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Mephit de hielo

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Diablillo volador que vive en el hielo.


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Mephit de humo

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Diablillo volador que se mezcla entre el humo.


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Mephit de magma

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Diablillo volador que vive en los volcanes.


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Mephit de polvo

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Diablillo volador que vive en el polvo (en mi casa hay varios).


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Mephit de vapor

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Diablillo volador que vuela entre el vapor.


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Merrow

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una especie de tritón con mucha hambre.


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Micónido adulto

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Hongo humanoide inteligente capaz de desplazarse.


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Micónido brote

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Un micónido infantil.


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Micónido siervo espora Quaggoth

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un PJ se puede volver micónido infectado por una espora.


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Micónido soberano

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Es igual que otros micónidos pero le han dado un bastón de mando.


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Mimeto

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un cofre monstruo, ¡Cuidado!


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Minotauro

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Un hombretón con cabeza de toro.


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Minotauro esqueleto

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Ya le decía su madre que comiera más que se estaba quedando en los huesos.


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Monodron (Modrons)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Robot steampunk mágico simple.


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Duodron (Modrons)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Robot steampunk mágico doble.


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Tridron(Modrons)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Robot steampunk mágico triple.


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Cuadron(Modrons)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Robot steampunk mágico cuádruple.


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Pentadron(Modrons)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Robot steampunk mágico quíntuple.


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Mole Sombría

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Humanoide insecto.


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Momia

(1D6 5P.V. -2 de daño)

No tuvo suficiente en vida que ahora vuelve de entre los muertos a seguir combatiendo.


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Momia, señor

(1D14 25P.V. -4 de daño)

La momia de un guerrero que hacía mucha calistenia.


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Monstruo corrosivo

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Especie de insecto excavador de túneles que corroe metales con sus ácidos.


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Mordedores (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Enjambre de bichos monstruo.


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Mula (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Animal de carga estéril híbrido de caballo y burro.


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Murciélago (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Como un ratón con alas, no los molestes hacen su función.


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Murciélago gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Come insectos gigantes, más razón para no molestarlo.


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Naga espiritual

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Serpientes inteligentes (malignas) del tamaño de un humano que viven en ruinas.


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Naga guardiana

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Serpiente inteligente (beningna) que protege algún objeto sagrado en su templo.


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Naga ósea

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Serpiente gigante transformada en su esqueleto mediante magia.


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Nalfeshnee (demonios)

(1D14 25P.V. -4 de daño)

Demonio antropomórfico con cabeza de babirusa y alas ridículas.


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Noble (PNJ)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Es muy guapo y huele bien, no como vosotros, plebeyos.


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Nótico

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Pequeño demonio con un enorme ojo con mirada putrescente.


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Ogro

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Nunca he sabido la diferencia entre un ogro y un troll, gandes tontos y brutos.


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Semi ogro

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Mitad ogro mitad lo que sea, seguro que tiene una familia un poco disfuncional.


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Oni

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Demonio encapuchado de piel azul y ojos blancos que se alimenta de bebés.


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Orca (criaturas)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Una ballena carnívora con muy mala reputación.


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Orco

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un humano que ha sido corrompido por el mal, mala pronunciación, mal gusto y mal aliento.


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Orco caudillo

(1D6 5P.V. -2 de daño)

El líder de su promoción.


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Orco Orog

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un orco más listo que los demás, a veces prosperan como mercenarios.


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Orco Ojo de Grumsh

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Mediante una cruel ofrenda a un dios tienen el don de hacer sortilegios.


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Osgo

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un tipo de orco pero más peludo.


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Osgo jefe

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Cuidado con éste, que es más grande y más peludo.


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Oso lechuza

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Un oso con cabeza de lechuza.


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Oso negro (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Es un plantígrado muy grande, te gana corriendo, trepando y luchando.


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Oso pardo (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Este es más pequeño que el negro y le gusta el salmón y la miel, como a tí.


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Oso polar (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

El más grande y blanco, inconfundible.


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Otyug

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Un monstruo de tres patas que tiene ojos y nariz en un tentáculo y otros dos más con garras.


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Pantera (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Es como un jaguar pero totalmente negra.


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Pegaso

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un caballo con alas ¡Qué guay!


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Perforador

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un repugnante gusano gigante con garfios de hormiga.


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Perro intermitente (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Perro con la cualidad de aparecer y desaparecer, con odio a las bestias trémulas.


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Perro del inframundo (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un perro infernal con dos o más cabezas.


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Pico de hacha(criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Aves muy grandes no voladoras con muy mal carácter.


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Peryton

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Águila gigante con cabeza de venado (devoradora de humanoides).


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Pesadilla

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Caballo infernal con crines y patas flamígeras.


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Pixie

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Elfos diminutos con alas de libélula o mariposa.


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Planetar(Ángel)

(1D16 30P.V. -5 de daño)

Guerrero angelical con alas y una espada molona.


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Plebeyo (PNJ)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Tiene el mismo dado que una hormiga ¡clasismo!


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Plesiosaurio (dinosaurios)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Creo que este sí era acuático ¿no?


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Poni (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un caballo pequeñito.


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Pseudodragón

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un dragón muy pequeñito tamaño hada.


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Pteranodon (dinosaurios)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

El dinosaurio volador.


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Pudin Negro (Cienos)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Cieno consciente con aspecto de chapapote.


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Pulpo (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Dicen que son muy inteligentes pero también están muy buenos a la plancha.


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Pulpo gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Cuidado si vas en una barca, que debajo del agua te gana.


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Quaggoth

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Siervo de los elfos oscuros con forma de perro humanoide.


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Quasit (demonios)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Infernal diminuto con forma medio humanoide medio insecto. Usado como familiar.


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Quimera

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Aberración caótica con cuerpos y cabezas de varios animales.


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Rakshasa

(1D14 25P.V. -4 de daño)

Maestro del engaño, su forma real es de humano con cabeza de tigre y las manos "al revés".


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Rana (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Batracio que respira por la piel también.


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Rana gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

En algunas selvas hay bichos de estos, a saber qué come.


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Rata (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Como un ratón pero más grande y con más calle.


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Rata gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

¡Como las de mi barrio!


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Redivivo

(1D6 5P.V. -2 de daño)

No muerto con propósito de venganza, dura un año o hasta conseguir su

objetivo.


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Remorhaz

(1D12 20P.V. -3 de daño)

Ciempiés gigante ártico.


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Remorhaz joven

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Ciempiés gigante ártico pequeño, pero ojo que viven en nidos numerosos.


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Rinoceronte (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un pariente del elefante acorazado con un gran cuerno.


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Roc

(1D12 20P.V. -3 de daño)

Un gigantesco águila de colores del tamaño de un dragón.


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Sabueso infernal

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Perro infernal que orina donde quiere pero al que le dan miedo los petardos.


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Sacerdote (PNJ)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Si te llevas bien con él te cura las heridas.


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Sacerdotisa de Lolth Drow (elfo oscuro)

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Sacerdotisa tocada por la gracia de la Reina Araña.


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Saga cetrina

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Una bruja de bosque obsesionada con la tragedia.


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Saga de la noche

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Bruja malvada obsesionada con corromper ingenuos.


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Saga de los mares

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Bruja de mar con aspecto de ahogada y con desprecio por la belleza.


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Sahuagin

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Especie de tritón guerrero que saquea pueblos costeros.


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Sahuagin sacerdotisa

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Con los tritones saqueadores a veces van estas sacerdotisas que saben magia.


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Sahuagin barón

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Hasta entre los tritones saqueadores hay castas.


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Salamandra

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Serpiente de fuego gigante.


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Sapo gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Primo de la rana gigante.


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Sátiro

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Hombre cabra que toca la flauta dulce.


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Sectario (PNJ)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Es un tío raro pero cae bien, yo conocí a uno.


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Sectario fanático (PNJ)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Es un tío raro que da un poco la brasa.


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Semidragón rojo veterano

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Dragón humanoide no preguntes por qué causa.


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Semiliche

(1D16+2 35P.V. -6 de daño)

Cuando un mago no consigue hacerse Liche inmortal se consume y queda una calavera con mucho poder.


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Serpiente constrictora (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Constreñir significa abrazar con mucha fuerza, pero no se lo pidas a una serpiente.


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Serpiente constrictora gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Dicen que si te haces el muerto y te dejas comer por los pies sobrevives abriendo los brazos.


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Serpiente de fuego (salamandra)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una enorme serpiente de llamas.


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Serpiente venenosa (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

El veneno es un daño) continuado en el tiempo. (1D10 turnos.


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Serpiente venenosa gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

El veneno es un daño) continuado en el tiempo. (1D12 turnos.


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Serpiente voladora (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Te pica y se va volando.


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Sirénido

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Siempre se habla de las sirenas, pero los sirénidos también son muy apuestos.


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Simio (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Nuestros primos hermanos con más pelo.


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Simio gigante (criaturas)

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Se agrupan en grandes manadas o monadas, como se diga.


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Slaad renacuajo

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una mezcla entre hombre rana y hombre lagarto: batracio humanoide.


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Slaad Rojo

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Batracio humanoide de color rojo.


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Slaad Azul

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Batracio humanoide de color azul.


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Slaad Verde

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Batracio humanoide de color verde.


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Slaad Gris

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Batracio humanoide de color gris.


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Slaad de la Muerte

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Slaad inbuído del poder del mal, es sádico y disfruta invadiendo.


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Solar (Ángel)

(1D20 40P.V. -8 de daño)

Un tipo de ángel tan poderoso que se dice que sólo quedan 24.


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Sombra

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Resto de la sombra de un muerto que se alimenta de la vida de los demás.


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Súcubo/Íncubo

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Joven muchacho o muchacha hermosos pero diabólicos, que te enamoran y te devoran.


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Tarántula gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Araña peluda gigante que vive en la selva.


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Tarrasca

(1D20+6 55P.V. -10 de daño)

Un dinosaurio bípedo gigante acorazado. El más bestia.


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Tejón (criaturas)

(1D3 1P.V. -1 de daño)

Un mamífero parecido a un oso pequeño con manos muy hábiles.


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Tejón gigante (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Es recomendable no entablar combate con ellos porque si te vencen ¡qué vergüenza!


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Tiburón cazador (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Tiburón pequeño pero con toda la boca llena de dientes.


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Tiburón de arrecife (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Tiburón más pequeño aún pero también con toda la boca llena de dientes.


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Tiburon gigante (criaturas)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

La peli me dio mucho miedo y eso que vivo a 500km del mar.


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Tigre (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un gato muy grande con rayas.


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Tigre dientes de sable (criaturas)

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un gato muy grande con rayas y con grandes colmillos con los que desangra mamuts.


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Tirano sepulcral

(1D14 25P.V. -4 de daño)

Calavera descarnada con puntos de luz brillantes en sus cuencas oculares.


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Tiranosaurio Rex (dinosaurios)

(1D10 15P.V. -3 de daño) No te rías de sus manitas.


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Thri-kreen

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Comunidad de hombres insecto que vagan por el desierto, depredan por necesidad.


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Troglodita

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Una especie de hombre lagarto de las cuevas muy repugnante.


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Troll

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Como un ogro pero más verdes y a veces trabajan como mercenarios.


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Tumulario

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Los túmulos son construcciones con forma de colina y una tumba dentro, no entres.


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Unicornio

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Un caballo con un cuerno, mitológicamente sobrevalorado.


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Vampiro

(1D14 25P.V. -4 de daño)

Los más guays de los no muertos, malditos que se convierten en polvo si les da el sol.


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Vampiro enjendro

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Si te muerde un vampiro te vampiriza pero mal.


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Veterano (PNJ)

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Está muy mayor y son muchas cosas. Cuenta batallas y da la brasa cuando bebe.


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Vrock

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Una especie de dragón alado demoniaco con cara de buitre.


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Xorn

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Criatura pesada, con tres piernas y tres garras, y la boca encima de los hombros.


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Yeti

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Bestia antropomórfica cubierta de pelo que vive en las montañas y asusta a los excursionistas.


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Yeti abominable

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Igual que el Yeti pero tiene opiniones de cuñado en la cena de navidad.


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Yochlol (demonios)

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Un demonio con forma de pilar de cieno amarillo con un ojo, pero que se aparece como mujer drow o araña gigante.


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Yuan Ti abominación

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Serpiente con torso y brazos humanoides, la casta más alta de los Yuan-Ti.


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Yuan Ti corrupto

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Humanoide con rasgos viperinos.


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Yuan Ti purasangre

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Humanos con algunos rasgos de serpiente, como escamas.


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Yugoloth Arcanaloth

(1D12 20P.V. -3 de daño)

Humanoides con cabeza de chacal pero que pueden usar magia para parecer humanos.


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Yugoloth Mezzoloth

(1D6 5P.V. -2 de daño)

Insectos humanoides de cuatro brazos armados con un tridente.


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Yugoloth Nycaloth

(1D10 15P.V. -3 de daño)

Gárgola alada con un hacha.


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Yugoloth Ultroloth

(1D8 10P.V. -2 de daño)

Humanoide con cabeza alargada y ojos ovoides.


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Zombi

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Cualquier raza puede volver a la "vida" despues de la muerte.


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Zombi contemplador

(1D6 5P.V. -2 de daño)

La bola esa de ojos, pero zombi.


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Zombi ogro

(1D4 3P.V. -1 de daño)

Un ogro que ha tenido tiempos mejores.


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